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Veröffentlicht von:Suse Boehnlein Geändert vor über 10 Jahren
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Was ist Heavy Metal Tanks? Heavy Metal Tanks ist ein rundenbasiertes 3D Taktik Action Arcade für bis zu 4 Spieler an einem PC. Auf postapokalyptischen Schlachtfeldern kämpfen die letzten verbliebenen Panzerpiloten ums überleben. Nur das Zielvermögen der Spieler, welche mit unterschiedlichen ballistischen Waffen kämpfen, entscheidet über den Ausgang der Schlacht.
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Projektstart Aufgabe: Arkadeklassiker neu auflegen Coregameplay beibehalten Inspiration Tanks Worms Scorch3D
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Projektstart Vision: Neuauflage von Tanks in 3D mit Bewegen und Powerups Ideenupgrade brainstorming gemeinsamen Nenner finden Gameresearch
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Preproduction Teamstrukturen und Aufgaben festlegen Prototyp (Papier, Stöckchen und Steinchen) Ablaufplan (Flussdiagram) Milestoneplanung (grob) erstes High Concept Document einarbeiten und anlernen von Teammitgliedern
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Was wäre wenn…
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Produktionsbeginn möglichst schnell eine Sandbox viele Concepts und Moodpictures Standards festlegen (Dummys) Rat einholen bei älteren Semestern Komunikationsstrukturen aufbauen (Forum, ICQ, etc.) Erstellung eines Projektplans !!!wesentlich mehr arbeiten als vom Stundenplan vorgesehen
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Produktionsphase alles dokumentieren und pflegen! regelmäßige Teammeetings: jede Woche ein Teammeeting immer am gleichen Tag ca. jedes zweite in ein Bar gehen zum Teammeeting (oder eine gemeinsame Teamaktivität finden) Standup-Teammeetings bei Problemen darauf achten, dass jeder im Boot bleibt und dass die Teamkommunikation stimmt
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Abschlussphase Featurestop Prioritäten setzten Sachen final machen und polishen playtesting und balancing Promomaterial entwerfen (Handbuch, Verpackung, bedruckte CD, siehe GC) noch mehr arbeiten!!!
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GC Vorbereitung Homepage erstellen Promomaterial Visitenkarten (Team [ca. 1000 - 2000]und Persönliche [ca. 100 pro Person]) Teamportfolio (ca. 50) Handouts (ca. 50) Flyer (ca. 500) Team-Shirts (Team abhängig) Produktdummy zum Pitchen Präsentation ausarbeiten und trainieren
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Gut gelaufen Teamspirit gemeinsame Spiele-Vision Ressourcen waren verfügbar Aufgabenverteilung Kommunikation Risikobereitschaft hat sich ausgezahlt (Schwein gehabt)
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Schlecht gelaufen Dokumentation? Standards wurden nicht eingehalten / erstellt Ausfall eines Teammitglieds Problem mit einem elementaren Feature zuerst ver- und dann auch noch aufgeschoben (hat ca. 2 Mann-Monate)
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Ende
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