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Veröffentlicht von:Manfried Bornhoft Geändert vor über 10 Jahren
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Diplomarbeit: Echtzeitdarstellung komplexer Landschaften in illustrativer Weise Echtzeitdarstellung komplexer Landschaften in illustrativer Weise Bearbeiter: Stefan Rippert Betreuung: Prof. Dr. O. Deussen, Dipl. Math. H. Hellwig
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Diplomarbeit: Echtzeitdarstellung komplexer Landschaften in illustrativer Weise Überblick: Einführung, NPR Silhouettenfindung Tiefendifferenz-Algorithmus Realisierung Vorführung
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Diplomarbeit: Echtzeitdarstellung komplexer Landschaften in illustrativer Weise
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© Apple 1980
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Diplomarbeit: Echtzeitdarstellung komplexer Landschaften in illustrativer Weise Non Photorealistic Rendering besserer Informationstransport Explosionszeichnungen, Architektur-Entwürfe
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Diplomarbeit: Echtzeitdarstellung komplexer Landschaften in illustrativer Weise NPR Darstellungsformen Sketching und Pen-und Ink-Techniken Painterly Rendering
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Diplomarbeit: Echtzeitdarstellung komplexer Landschaften in illustrativer Weise NPR Darstellungsformen Toon-Shading Stippling
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Diplomarbeit: Echtzeitdarstellung komplexer Landschaften in illustrativer Weise Silhouetten- Rendering u.a. Thema dieser Arbeit verschiedene Ansätze für Silhouettenfindung Bildraum oder Objektraum
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Diplomarbeit: Echtzeitdarstellung komplexer Landschaften in illustrativer Weise Silhouetten im Bildraum depth mapnormal map
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Diplomarbeit: Echtzeitdarstellung komplexer Landschaften in illustrativer Weise Tiefendifferenz-Algorithmus
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Diplomarbeit: Echtzeitdarstellung komplexer Landschaften in illustrativer Weise Tiefendifferenz-Algorithmus
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Diplomarbeit: Echtzeitdarstellung komplexer Landschaften in illustrativer Weise Tiefendifferenz-Algorithmus Tiefenpuffer nicht- linear Level-Of-Detail- Mechanismus
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Diplomarbeit: Echtzeitdarstellung komplexer Landschaften in illustrativer Weise Level Of Detail dynamischer Ansatz Annäherung durch Punkte und Linien beträchtliche Geometrieeinsparung
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Diplomarbeit: Echtzeitdarstellung komplexer Landschaften in illustrativer Weise Realisierung C++, OpenGL, Cg (C for graphics) Cg Datenflussmodell Vertex- und Fragment-Shader Grafikkarte der 4. Generation
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Diplomarbeit: Echtzeitdarstellung komplexer Landschaften in illustrativer Weise Realisierung eigene Implementierung Unterstützung für verschiedene Render-Modi: herkömmlich, fotorealistisch (+Beleuchtung) NPR Silhouetten NPR Point-Sprites NPR Depth-Buffer-Sprites (+ Beleuchtung) NPR Toon Shading
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Diplomarbeit: Echtzeitdarstellung komplexer Landschaften in illustrativer Weise Vorführung N.P.L.
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