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Prinzipien des Software Engineering

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Präsentation zum Thema: "Prinzipien des Software Engineering"—  Präsentation transkript:

1 Prinzipien des Software Engineering
Strukturierung Hierarchisierung Abstraktion Modularisierung Lokalität Mehrfachverwendbarkeit Standardisierung integrierte Dokumentation LV: SE 2001/2002 Zilahi Prinzipien der Software Engineering

2 Prinzip der Abstraktion
Abstraktion bedeutet die Verringerung der Komplexität durch Vernachlässigung von Nebenaspekten und Details synonym: Modellbildung Ziel der Abstraktion: Herleitung eines Modells des betrachteten Systems aus einer spezifischen Sicht Beispiele: - modellhafte Darstellung der Informations- beziehungen eines Systems - modellhafte Darstellung der Aufbauorganisation eines Systems (Unternehmens) - modellhafte Darstellung der Geschäftsprozesse LV: SE 2001/2002 Zilahi Prinzipien der Software Engineering

3 Prinzip der Strukturierung
Strukturieren bedeutet, für ein komplexes System eine reduzierte Darstellung zu finden, die den Charakter des Ganzen mit seinen spezifischen Merkmalen wiedergibt Strukturierung von Systemen erfolgt durch - Hierarchisierung und - Modularisierung Strukturierung von Programmen erfolgt durch die ausschließliche Verwendung der Grundstrukturen: - Sequenz, - Selektion und - Iteration LV: SE 2001/2002 Zilahi Prinzipien der Software Engineering

4 Prinzip der Hierarchisierung
Ein System besitzt eine Hierarchie, wenn seinen Elementen eine Rangordnung zugeordnet ist. Elemente gleicher Rang- ordnung bilden eine Hierarchieebene. Kriterien für die Bildung von Rangordnungen: - organisatorische Zusammenhänge - vergleichbare Eigenschaften der Elemente - zeitliche Zusammenhänge Hierarchisierung bildet die Grundlage für die Strukturierung von Systemen LV: SE 2001/2002 Zilahi Prinzipien der Software Engineering

5 Prinzip der Modularisierung
Modularisieren bedeutet, ein (Software-) Produkt aus einzelnen Bausteinen (Modulen) zusammen- zusetzen, die die folgenden Eigenschaften besitzen: - eine feste Bindung, d.h. in einem Modul werden Dinge realisiert, die einen unmittelbaren Zusammenhang besitzen - Kontextunabhängigkeit, d.h. ein Modul ist unab- hängig von seiner Umgebung entwickelbar, übersetzbar, prüfbar, wartbar und verständlich - es existiert eine Schnittstellenbeschreibung in Form einer Spezifikation; diese Beschreibung muss die Parameter bzw. alle importierten und exportierten Größen enthalten - alle Internas des Moduls sind dem Anwender verborgen, d.h. es weiß nicht, wie ein Modul seine Aufgabe erledigt, er weiß nur, welche Aufgabe durch ein Modul gelöst wird - alle für die Anwendung eines Moduls relevanten Informationen befinden sich an einer Stelle (Lokalitätsprinzip) - eine geringe Datenkopplung, d.h. die Menge und die Vielfalt der Daten, die zwischen den Modulen eines Systems ausgetauscht werden, ist auf ein Minimum zu reduzieren LV: SE 2001/2002 Zilahi Prinzipien der Software Engineering

6 Prinzipien der Software Engineering
Modulbildung 1 Ein Modul ist eine softwaretechnische Einheit, die eine funktionale und/oder eine Datenabstraktion realisiert: Ein Modul besitzt einen eigenen Namen. Von einem Modul ist (nach 'außen') bekannt, was es ausführt (nicht wie es ausgeführt wird). Ein Modul ist unter seinem Namen aufrufbar, d.h. die im Modul enthaltenen Anweisungen werden zur Ausführung gebracht. Ein Modul besitzt eine Eingabeschnittstelle, d.h. dem Modul werden vom rufenden Programm Daten (Inputs) übergeben. Ein Modul besitzt eine Ausgabeschnittstelle, d.h. es werden i.d.R. Daten (Outputs) an das rufende Programm zurückgegeben. LV: SE 2001/2002 Zilahi Prinzipien der Software Engineering

7 Prinzipien der Software Engineering
Modulbildung 2 Abgeschlossenheit Jeder Modul verkörpert eine Entwurfsentscheidung, d.h. eine in sich geschlossene Aufgabe Wohldefinierte Schnittstellen Vollständige und eindeutige Spezifikation der Schnittstellen Geheimnisprinzip Jeder Modul kennt eine saubere Trennung von Spezifikation und Konstruktion, d.h. eine Trennung von 'was' und 'wie' Gegenseitige Nicht-Beeinflussung Änderungen in der Konstruktion eines Moduls ziehen keine Änderungen in den anderen Modulen nach sich Handhabbarkeit Jeder Modul ist gut überschaubar, also nicht zu groß und kann von einer Person bearbeitet und verstanden werden Prüfbarkeit Jeder Modul ist so beschaffen, dass sein korrektes Funktionieren unter Beachtung der Schnittstellenspezifikation geprüft werden kann Integrierbarkeit Module müssen zu einem Ganzen - ohne Schaffung neuer Probleme - integrierbar sein Planbarkeit Ein Modul muss planbar und kontrollierbar sein. Bei der Konstruktion müssen sich Meilensteine festlegen lassen LV: SE 2001/2002 Zilahi Prinzipien der Software Engineering

8 Prinzipien der Software Engineering
Modulare Struktur Bindung Kopplung Kopplung Kopplung Bindung Bindung Bindung Kopplung Kopplung Kopplung Kopplung Bindung Bindung Bindung := intramodulare Beziehung Kopplung := intermodulare Beziehung LV: SE 2001/2002 Zilahi Prinzipien der Software Engineering

9 Überblick über die internen Bindungsarten
a) zufällig b) logisch c) zeitlich d) prozedural e) kommunikativ f) sequentiell g) funktional schwache Bindung starke Bindung Modul führt genau eine problem- bezogene Funktion aus ja nein Wodurch hängen die Aktivitäten des Moduls zusammen ? Daten Kontrollfluß weder noch Reihenfolge Reihenfolge alle Aktivitäten wesentlich wesentlich derselben Kategorie ja nein ja nein ja nein funk- tional sequen- kommuni- tiell kativ prozdural zeitlich logisch zufällig LV: SE 2001/2002 Zilahi Prinzipien der Software Engineering

10 Prinzipien der Software Engineering
Kopplung Die Kopplung von Modulen ist der Grad der Abhängigkeit zwischen den Modulen eines Systems: Kopplungsmechanismus Auf welche Art und Weise werden die Module aufgerufen ? Schnittstellenbreite In welchem Umfang werden Daten zwischen den Modulen übergeben und wie sind sie strukturiert ? Kommunikationsart In welcher Art und Weise beeinflussen die übergebenen Daten den Ablauf eines Moduls ? LV: SE 2001/2002 Zilahi Prinzipien der Software Engineering

11 Prinzipien der Software Engineering
Prinzip der Lokalität Optimale Lokalität liegt vor, wenn alle zur Lösung eines Problems oder zur Einarbeitung in einen Bereich benötigten Informationen an einer Stelle zu finden sind Nicht benötigte Informationen sind an dieser Stelle nicht vorhanden ! Für den Bereich der Implementierung gilt der Grundsatz, dass rund 30 Anweisungen (Befehle) die obere Grenze dessen darstellen, was beim Lesen eines Listings, einer Modulbeschreibung, etc. ohne größere Probleme bewältigt werden kann LV: SE 2001/2002 Zilahi Prinzipien der Software Engineering

12 Prinzip der Mehrfachverwendbarkeit
Um Zeit und Kosten bei der Systementwicklung zu sparen, ist es sinnvoll und wirtschaftlich, erstellte Softwarekomponenten nicht nur in einem Produkt zu verwenden, sondern mehrfach einzusetzen! Gründe, die für die Wiederverwendbarkeit sprechen: - Zeiterparnis - Kostenersparnis - Fehlerreduktion - Erhöhung der Stabilität LV: SE 2001/2002 Zilahi Prinzipien der Software Engineering

13 Prinzip der Standardisierung
Standardisierung erfolgt durch die Anwendung von Richtlinien, Normen, Regeln etc. und betrifft die unterschiedlichsten Bereiche: - Namensvergabe - Pflichtenheftgestaltung - Verwendung von Standardgliederungen bei der Dokumenterstellung - Einhaltung von Programmierstandards - Oberflächenstandards (Masken, Listen, etc.) - einheitliches Fehlermanagement - einheitliche Help - Gestaltung - einheitliche Verwendung von Funktionstasten etc. LV: SE 2001/2002 Zilahi Prinzipien der Software Engineering

14 Prinzip der integrierten Dokumentation
Ein Softwareprodukt besteht aus Programmcode + Dokumentation These: Ein Softwareprodukt ist höchstens so gut wie seine Dokumentation Dokumentation Produktdokumentation Projektdokumentation Zielgruppen: Entwickler und Benutzer LV: SE 2001/2002 Zilahi Prinzipien der Software Engineering

15 Prinzipien der Software Engineering
Zusammenfassung Abstraktion Strukturierung Hierarchisierung Modularisierung Lokalität Mehrfachverwendbarkeit Standardisierung integr. Dokumentation a b: a entsteht aus b; b ergibt a a b: a steht in Wechselwirkung mit b a b: a setzt b voraus LV: SE 2001/2002 Zilahi Prinzipien der Software Engineering


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