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Veröffentlicht von:Meryem Saltik Geändert vor über 6 Jahren
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Computerspiele CoD Trailer Benjamin Was spielt mein Kind - Die Axt
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Computerspiele sind für mich …
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„Der Mensch spielt nur, wo er in voller Bedeutung des Wortes Mensch ist, und er ist nur da ganz Mensch, wo er spielt.“ Quelle: Über die ästhetische Erziehung des Menschen, Friedrich Schiller
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Faszinationskraft Spiele
Interaktivität „Macht, Herrschaft und Kontrolle“ (nach Jürgen Fritz) Balance zwischen Lust und Frust Flow Erlebnis (nach Csikszentmihályi) Breites Themenangebot Spiel(en) als Gemeinschaftserlebnis Selbstwirksamkeit
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Gesetzliche Rahmenbedingungen
Jugendmedienschutz – Beispiel USK Gesetzliche Rahmenbedingungen Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle Von der Industrie finanziert, jedoch ohne direkte „Einflußnahme“. Jugendschutzgesetz (JuschG) §14 (1) Filme, sowie Film- und Spielprogramme, die geeignet sind, die Entwicklung von Kindern und Jugendlichen oder ihre Erziehung zu einer eigenverantwortlichen und gemeinschaftsfähigen Persönlichkeit zu beeinträchtigen, dürfen nicht für ihre Altersstufe freigegeben werden. Quelle:
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Die Spiele sind für Kinder jeden Alters unbedenklich, weil sie.....
Episodisch aufgebaut sind Nicht ängstigen Keine emotionale Überforderung darstellen Keine Hektik ausstrahlen Keine Gewalt- oder Kampfhandlungen enthalten Aber: für Kinder nicht zwangsläufig beherrschbar oder verständlich! Quelle:
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Diese Spiele sind für Kinder ab 6 Jahren geeignet weil sie...
Wettbewerb und Gegnerschaft beinhalten Möglicherweise in unheimliche Welten versetzen und damit unter 6-Jährige emotional überfordern können Sportlich, märchenhaft, comicartig oder abstrakt-symbolisch und daher unwirklich wirken Keine Bedrohungsszenarien oder militärische Konflikte enthalten Weder emotional belasten oder übererregen Quelle:
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Diese Spiele sind für Kinder ab 12 Jahren geeignet, weil sie...
Kampfbetonter wirken Event. Spielhandlungen mit Kämpfen oder militärischen Konfrontationen enthalten Durch Science-Fiction oder durch Fantasy-Ambiente immer als Spiel und als nicht-real erkennbar bleiben Keine belastenden Horrorszenen, realistische Gewalt oder negative (Rollen-) Vorbilder enthalten Quelle:
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USK - Freigegeben ab 16 Jahren
Diese Spiele sind für Jugendliche ab 16 Jahren geeignet, weil sie.... Fiktive oder historische Auseinandersetzungen zum Thema haben Mit bewaffneten Kämpfen und militärischen Missionen als Rahmenhandlung Wechselnde Spielanteile – auch kampflose Durch die Spielgeschichte als Spiel erkennbar bleibt Der Spielerfolg vom strategischen, taktischen und / oder Teamplay abhängt Quelle:
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Diese Spiele sind nur für Erwachsene ab 18 Jahren geeignet, weil sie...
Nahezu durchgehend gewalthaltige Spielkonzepte haben Sich damit ausschließlich an die Zielgruppe „Erwachsene“ richten Einen hohen Realitätsgehalt besitzen Aber keine exzessiven und detaillierten Gewaltdarstellungen gegen menschlich oder menschen-ähnlich gestaltete Spielfiguren enthalten Quelle:
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Keine Kennzeichnung Jugendschutzgesetz (JuschG) §18
(1) …unsittliche, verrohend wirkende, zu Gewalttätigkeit, Verbrechen oder Rassenhass anreizende Medien sowie Medien, in denen 1. Gewalthandlungen wie Mord- und Metzelszenen selbstzweckhaft und detailliert dargestellt werden oder 2. Selbstjustiz als einzig bewährtes Mittel zur Durchsetzung der vermeintlichen Gerechtigkeit nahe gelegt wird. Indiziert: nicht an Kinder und Jugendliche abgegeben werden, in der Öffentlichkeit nicht beworben und ausgestellt werden, nicht über den Versandhandel vertrieben werden. Call of Duty (Modern Warfare, Black Ops, Modern Warfare 2) Grand Theft Auto (Liberty City Stories, Vice City, Vice City Stories) Resident Evil (alle Teile), Unreal Tournament (2003, 2004, 3), Star Wars: Jedi Knight F.E.A.R, Castle Wolfenstein, Gears of War (2) Barbarian, Command & Conquer, Far Cry, Half-Life, Max Payne, … Quelle:
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Verbotene Computerspiele
Verbot nach StGB z. B. exzessive Gewalt, Rassismus, Kriegshetze, Verwendung von verfassungsfeindlichen Symbolen, Pornografie. Beschlagnahmung nach Gerichtsbeschlusses. Verkauf auch an Erwachsene verboten. Southpark Stick of Truth, da ein Hackenkreuz enthalten ist. Vernichtung aller Datenträger, da zu spät entdeckt. Quelle:
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Prüfprozess Quelle: Seite 15
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2013: Prüfungen 2014: 2.014 Prüfung NUR auf Datenträger, Globalisierung, etc. „Immer mehr Spiele erscheinen online und immer weniger können die geltenden Gesetze von vor über zehn Jahren mit dieser medialen Realität Schritt halten“ (Felix Falk, Geschäftsführer USK) Quelle:
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Alterskennzeichnung im europäischen Ausland
Quelle:
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Jungen: „FIFA“ (25 %) „Call of Duty“ (21 %) „Minecraft“ (18 %) „Grand Theft Auto“ (15 %) Mädchen: „Candy Crush“ (19 %) „Quiz Duell“ (11 %) „2048“ (11 %) „Die Sims“ (10 %) Quelle: JIM 2014, Seite 43 Video GTA V
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„Grand Theft Auto 5“ soll 265 Millionen Dollar gekostet haben.
„Crysis 3“ mit geschätzten 66 Millionen Dollar Produktionskosten.
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Online spielen Multiplayer Modus der Vollpreis Spiele (Minecraft, Battlefield 4, GTA V, …) Abomodelle (World of Warcraft, …) kostenlose Spiele mit Micro Payment (Pay2Win, Komfortfunktionen, Optik, …)
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Free to play Browsergames (Pennergame, Travian, Ladypopular, goSupermodel, …) Social Games (Farmville, …) MMORPGs (World of Warcraft, …) MMOBAs (League of Legends, World of Tanks, …)
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Medienpädagogische Möglichkeiten mit Computerspielen
Machinimas Let‘s Play Videos erstellen Let‘s play together (Foto: Jürgen Sleegers) Gameskompact.de Spiele als „Aufhänger“ (Hardliner-Konzept) Wertediskussionen mit Computerspielen (Gewalt / Krieg, Kriminalität, Geschlechterstereotype, …) WoW Machinima
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