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Veröffentlicht von:Berhtram Schnobrich Geändert vor über 10 Jahren
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Computerspieleund Gewalt im Internet
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32 % der Kinder hatte Kontakt mit Pornografie, radikalen Inhalten oder Gewalt im Internet 45 % der Kinder haben unangenehme Personen kennengelernt ¼ wurden Cybermobbingopfer oder Opfer sexueller Belästigung
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Www.isharegossip.com
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Computerspiele
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Geschichte Ab Mitte des 21. Jahrhunderts
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Erstes Computerspiel: Tennis for Two
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Pong
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http://www.gamesbasis.com/p ong.html
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Donkey Kong
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http://www.flashgames.de/ind ex.php?onlinespiele=160&todo =play
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Tron
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http://www.gamesbasis.com/tr on.html
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Tetris
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http://www.tetris-online.net/
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Tomb Raider
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Super Mario
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http://www.onlinespielex.de/ta gs/mario/
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World of Warcraft
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Realitaetsverlust 13 Mio. Menschen in Deutschland süchtig Vor allem Männer und Jugendliche
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Ursachen: Wenig soziale Kontakte Außenseiter bzw. Mobbingopfer Stress & Belastung Depressionen Flucht aus dem Alltag
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Gewaltspiele Wenige jugendfreie Spiele Keine friedliche Konfliktlösung möglich Ziel: völlige Vernichtung des Gegners auf die brutalste & schnellste Methode Oft auch sexistische & rassistische Inhalte
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FSK Freiwillige Selbstkontrolle: Firmen gehen auf Kontrolleure zu, diese zensieren & testen das Produkt Für DVDs
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USK Unfreiwillige Selbstkontrolle: Kontrolleure kommen auf die Firmen zu, um die Produkte zu testen & zu zensieren Auch Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle Für Computerspiele
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FSK / USK Geben an, für welches Alter die DVD/ das Computerspiel geeignet ist Man MUSS sich daran halten Umstritten ob das sinnvoll ist
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Positive Auswirkungen Stress & Misserfolge werden bewältigt Kann die geistige Fähigkeiten und Fertigkeiten fördern, z.B.: Schnelligkeit des Denkens oder Reagierens Können schneller Einzelheiten am Bildschirm erkennen
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Danke
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