1.3 Klassen und Beziehungen Projekt: Ampelsteuerung an einer Kreuzung graphische Darstellung: Klasse LAMPE und Klasse AMPEL Informatik 10 1. Objektorientiertes Modellieren und Programmieren 1.3 Klassen und Beziehungen
1.3 Klassen und Beziehungen Projekt: Ampelsteuerung an einer Kreuzung graphische Darstellung: Klasse LAMPE und Klasse AMPEL Informatik 10 1. Objektorientiertes Modellieren und Programmieren 1.3 Klassen und Beziehungen
1.3 Klassen und Beziehungen Projekt: Ampelsteuerung an einer Kreuzung graphische Darstellung: Klasse LAMPE und Klasse AMPEL ampel1: AMPEL ampelphase = "rot" positionX = 1 positionY =1 Informatik 10 1. Objektorientiertes Modellieren und Programmieren 1.3 Klassen und Beziehungen
1.3 Klassen und Beziehungen Projekt: Ampelsteuerung an einer Kreuzung graphische Darstellung: Klasse LAMPE und Klasse AMPEL ampel1: AMPEL ampelphase = "rot" positionX = 1 positionY =1 lampeUnten: LAMPE aktFarbe = "schwarz" x = 1 y =3 Informatik 10 1. Objektorientiertes Modellieren und Programmieren 1.3 Klassen und Beziehungen
1.3 Klassen und Beziehungen Beziehungen zwischen den Klassen: Informatik 10 1. Objektorientiertes Modellieren und Programmieren 1.3 Klassen und Beziehungen
1.3 Klassen und Beziehungen Umsetzung in Java durch Referenzattribute: public class Ampel { //Attribute: int positionX; int positionY; String ampelphase; //Referenzattribute: Lampe lampeOben; Lampe lampeMitte; Lampe lampeUnten; //… } Informatik 10 1. Objektorientiertes Modellieren und Programmieren 1.3 Klassen und Beziehungen
1.3 Klassen und Beziehungen Erzeugen eines neuen Objekts durch Aufruf eines Konstruktors der Referenzklasse: lampeOben = new Lampe(); Informatik 10 1. Objektorientiertes Modellieren und Programmieren 1.3 Klassen und Beziehungen