Projekt: Mesh-Man Björn Gohlke Bachelor Bioinformatik – 7. Semester Sebastian Graf Diplom Informatik – 5. Semester.

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 Präsentation transkript:

Projekt: Mesh-Man Björn Gohlke Bachelor Bioinformatik – 7. Semester Sebastian Graf Diplom Informatik – 5. Semester

Aufgabe Wir sollen einen Mesh-Man wie in dem gegebenen Video aus Dreiecken erstellen. Anschließend sollen wir dafür sorgen, das sich der Mesh-Man bewegt, zB das er läuft. Probleme: Mesh-Man bauen -> Wie funktioniert Maya? Wie erstellen wir Dreiecke? Mesh-Man bewegen -> Wie erstellen wir für unseren Mesh-Man ein Skelett? Was muss man schon beim erstellen des Mesh-Man beachten, damit wir möglichst gut ein Skelett erstellen können? Wie sorgen wir dafür, das wir inverse Kinematik benutzen? Wie erstellen wir aus dem Skelett und der inversen Kinematik eine Animation?

Projektplan Schritt 1: Mesh Man erstellen Schritt 2: Skelett für den Mesh-Man erstellen Schritt 3: Inverse Kinematic einbauen Schritt 4: Animation erstellen, Mesh-Man laufen lassen Schritt 5: Projekt rendern

Ende ;)