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wer die Bäume, wer die Flüsse, die in das Meer fliessen, Wer schuf die Berge, wer die Bäume, wer die Flüsse, die in das Meer fliessen, und wer schickt.
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Seid Willkommen mein Schüler Ich bin Milo Daedalus, Großmeister der Teräs Käsi Kampfkunst und ich werde euch auf euren Weg, zur Erlangung der vollkommenen körperlichen Kontrolle, begleiten. Ich werde euch all mein Wissen zukommen lassen und euer Licht in der Dunkelheit der Unkenntnis sein. Lasst euch von der Weisheit des Alters und der Erfahrung führen. Konzentriert euch auf meine Lektionen und arbeitet ohne nachlass an deren Umsetzung. Beherzigt meine Ratschläge und ihr habt die Möglichkeit jeder Gefahr die Stirn zu bieten. Aber seid gewiss, dass dieser Lernprozess nur durch ständiges Training und erneutes Training erfolgreich enden kann. Man braucht Jahre um all diese Künste zu beherrschen und einige werdet ihr nie beherrschen, denn um ein Meister zu werdet, müsst ihr mehr als nur ein Leben besitzen!

Teräs Käsi ist eine waffenlose Kampfart, die auf dem Planeten Bunduki entwickelt wurde. Da bei diesem Kampfstil ohne Waffen gekämpft wird, ist sie ideal zur Ergänzung von Schwerttechniken geeignet. Sie ruft beim Feind meist Erstaunen und Verwirrung hervor, da Gegner ohne Waffen häufig unterschätzt werden. Selbst erfahrene Jedi fällt es schwer, diese Technik abzuwehren, wenn sie von einem waren Teräs Käsi Meister geführt werden. Das Ziel dieser Ausbildung ist es nicht, die mannigfaltige Kultur der Teräs Käsi Kampfkünste zu vermitteln. Um die Komplexität dieser Kampfkunst zu verinnerlichen sind Jahrzehnte der Lehre notwendig und nur wenige sind gewillt und überhaupt in der Lage die nötigen Opfer zu bringen. Vielmehr hat mich das IAKA dazu erkoren, dich einen militärischen Nahkampf Unterricht zu unterziehen, um dir ein möglichst effizientes Ausschalten eines Feindes zu vermitteln. Beim Teräs Käsi gibt es verschiedene Kampfpositionen, die zumeist nach wilden, starken sowie gefährlichen Tieren, benannt sind. In seiner unendlichen Weisheit hat der Imperator höchst persönlich entschieden, dass jeder als fähig eingestufte Soldaten, diese Kampfpositionen zu erlernen hat.

Der Hieb des Aryx Keine Ruhe für den Gegner. Diese Technik ist eine Abfolge schneller und harter Schlag- und vor allem Trittkombinationen, die dem Aryx Vogel von Cerea nachempfunden sind. Lasst den Gegner nicht zur Ruhe kommen und drängt ihn in die Defensive. Der Hieb des Aryx ist alt und hat nur das Ziel, den Gegnern mit einer ständigen Wiederholung verschiedener Kombinationen von Nahkampfattacken, nicht zur Ruhe kommen zu lassen. Wichtig ist vor allem, dass das Ziel der Schläge und Tritte immer ein anderes ist um so den Gegner keine Möglichkeit der Verteidigung zu bieten. Die Folge dieser Attacken lassen den Angegriffen schnell in Verzweiflung verfallen und so ist der Sieg gewiss. Um dagegen bestehen zu können, wird eine hohe Selbstbeherrschung erwartet.

Das beladene Wampa Eine Kampftechnik die bevorzugt dann angewendet werden sollte, wenn man selber mit Ausrüstung beladen ist, die die eigene Flexibilität einschränkt. Dieser Stil ist dann von Vorteil wenn man selber eine Rüstung trägt oder man einem weitaus schnelleren Gegner gegenübersteht. In solch einem Fall müssen die eigenen Aktionen auf eine defensive Vorgehensweise abgestimmt werden, um auf den geeigneten Augenblick zuwarten. Der Gegner wird dann, mit einer kraftvollen Aktion, die der eines Wampa gleichkommt, außer Gefecht gesetzt. Dieser Kampfstil setzt allerdings ein hohes Maß an Ausdauer, Kraft und Konstitution voraus. Ein untrainierter Kämpfer wird schnell an seine Grenzen gelangen.

Die tanzende Drachenschlange Ein fremdartiger, exotischer Kampfstil der vom Anwender ein hohes Maß an Körperkontrolle und Feingefühl erwartet. Die Verwendung von schweren Rüstungen und Waffen ist hier gänzlich fehl am Platze. Dieser exotische Kampfstil stammt von asiatisch angehauchten Völkern dieser Galaxie. Ein Kampfstil der auch gerne von den Jedis und anderen machtbegabten Wesen eingesetzt wird. Der Kampfstil baut auf schnelle fließende Bewegungen und geschmeidige Aktionen, mit und ohne Waffen auf. Wahre Meister sind in der Lage sich so schnell zu bewegen, dass der Gegner in seinen Aktionen wie ein Neugeborenes wirkt und schnell am Boden liegt. Da sich die fließenden Bewegungen mit denen einer Drachenschlange ähneln, stammt seine Benennung direkt von ihr ab.

Das grinsende Nexu Verschlagenheit kann über Sieg oder Niederlage entscheiden. Für jeden Kämpfer ist es enorm wichtig, die eigenen Körperfunktionen unter Kontrolle zu halten. Das Grinsen eines Nexus verschleiert die Gefahr die dahinter lauert. Macht euch diese Technik gegen stärkere und überhebliche Gegner zu nutzen, indem Ihr sie in Sicherheit wiegt und Schwäche vortäuscht. Das bietet euch die Chance der Nachlässigkeit und Arroganz, die Todsünden eines jeden Kriegers. Es ist nicht das erste mal das ein wahrer Champion über Jahrzehnte unbesiegt blieb und dann über einen Anfänger gestolpert ist und sein Leben aushauchte. Aber nicht nur Schwäche ist der Weg zum Ziel. Auch die Waffen der Worte können einen stärkeren Gegner zu Fall bringen. Verhöhnt den Gegner, bringt ihn in Rage oder versetzt ihn in Wut. Ein wütender Gegner kämpft aggressiver, achtet aber weniger auf seine defensive und ist dadurch mit einem eigenen Angriff zu besiegen.

Der auferstandene Rancor Kraft und Brutalität stehen für den Rancor. Kraft und die eigene Brutalität soll auch der Gegner zu spüren bekommen. Eine Kampfart die nicht auf Schnelligkeit und Eleganz aufbaut, sondern sich auf schnelle brutale Schläge, Tritte und sonstigen Aktionen konzentriert. Das einzige Ziel ist es einen oder mehrere Gegner kraftvoll besiegen zu können, damit nichts außer Staub und Dreck von ihnen übrig bleibt. Jedes Mittel ist recht, es wird keine Gnade geben.

Das galoppierende Bantha Den Gegner an sich zu binden, ohne ihn zu verletzen oder außer Gefecht zu versetzen ohne ihm Schaden zuzufügen, ist eine Kunst für sich. Eine sehr defensiver Kampfstil der es vermeiden soll, dem Gegner Verletzungen zuzufügen. Mit diesem Kampfstil seit Ihr in der Lage fast jeden erdenklichen Angriff abzuwehren und ihn wie auf einer Banthahaut abprallen zu lassen. Allerdings sind die eigenen Offensivmöglichkeiten sehr eingeschränkt. Vorrangig wird diese Kampfart dazu eingesetzt einen Gegner die Möglichkeit zu nehmen aus einem Kampf zu flüchten oder ihn zu binden, bis etwaige Verstärkung eintrifft. Gerne wird er auch genutzt um den Feind außer Gefecht zu setzen. Es gibt nur wenige offensive Kampfangriffe, aber die wenigen versetzen den kämpfenden in die Lage, den Gegner ohne große Verletzungen KO zu schlagen.

Der Shenbit Knochenbrecher Stoß Hass ist kein Weg zum Ziel, aber mit Hass lässt sich der Feind schnell töten… Der Ursprung jener Kampfart stammt von dem Shenbit ab. Ein Tier das ohne Gnade seine Gegner jagt und tötet. Zum töten benutzt er seinen Schwanz, der mit einem Schlag, ganze Glieder zertrümmert. Kein anderes Ziel, als den Feind schnell und Gnadenlos zu töten, sieht der Kampfstil vor. Dies kann mit und ohne Waffen passieren, muss aber präzise in seiner Ausführung stattfinden. Mitunter kam es schon vor das der Gegner überhaupt nicht mitbekamt, dass er schon das zeitliche gesegnet hat. Anwender sollten Gewissenhaft damit umgehen, jemanden zu töten ist kein Spiel sondern bringt ernsthafte Konsequenzen für die eigene Seele mit sich.

Das schlitzende Wampa Die richtige Nahkampfwaffe vermag wahrlich schreckliche Wunden schlagen. Wer die Krallen eines Wampas kennt weiß, dass sie tödliche Waffen darstellen. Anwender dieser Technik besitzen seltene Nahkampfwaffen die auf den Händen angebracht werden und im Nahkampf schreckliche Wunden reißen. Nur wenige Rassen verfügen über Krallen die so scharf wie Messer sind und noch weniger vermögen es damit dem Gegner das Herz herauszureißen. Daher besitzen jene Anwender spezielle Waffen, geschmiedet und gehärtet aus den seltensten Legierungen. Die Waffen werden auf die Finger oder der Faust angebracht und ähneln denen von Vibroklingen und können tiefe Wunden in den Körper eines Feindes schlagen.

Der verblüffende Sarlacc Früher wie heute sind Attentate sehr gefragt, deren Durchführung bedarf allerdings viel Vorbereitung und ein Grundmaß an Selbstdisziplin. Eine sehr hinterhältige Taktik. Zur Vorbereitung und Durchführung eines Attentats, ist es enorm wichtig sich mit dem Umfeld vertraut zu machen und es zu kennen. Die richtigen Personen müssen Vertrauen finden um den Plan zum Erfolg zu verhelfen. Sind alle Wege bekannt, jede Hürde gemeistert so kann das ersehnte Ziel angegangen und hinterrücks beseitigt werden. Gerne wird diese Art auch im Kampf verwendet, man arbeitet mit hinterhältigen Kampfmethoden um den Feind zu vernichten, um jeden Preis.

Die speiende Schlange Jeder Treffer bedeutet Schmerzen und die Aussicht auf den Tod. Dies ist die mächtigste und am schwersten zu erlernenden Angriffstechnik die dem Teräs Käsi zu Grunde liegt. Korrekt ausgeführt endet sie für das Opfer dieses Angriffs mit hundertprozentiger Wahrscheinlichkeit tödlich. Richtig angewendet bedeutet jeder Treffer unendlich große Schmerzen oder den sofortigen Tod. Je nach Auslegung des Angreifers und seiner sadistischen Art wird sein Feind unter ihm leiden oder er bekommt einen raschen Tod gewährt. Dabei kann dieser Kampfart genauso elegant und ohne Pein ausgeführt und mit einer solche Anmut geführt werden, dass dem Feind mit einem einzigen Schlag das Leben versagt wird.

Beherrscht die Grundlagen dieser Lehren und ihr werdet als Novize an unserer Schule eine glorreiche Zukunft haben. Als Novize unserer Schule habt Ihr euch das Privileg verdient, diesen Ring zu tragen. Er zeichnet euch als Angehörigen unserer edlen Gemeinschaft aus. Eure Pflichten bestehen darin, euren Lehrern ohne Widerworte zu gehorchen und eure Schule nicht in Verruf zu bringen. Alle Geheimnisse die euch gelehrt werden, dürfen niemals den Weg über unsere Mauern finden. Ein Bruch unserer Regeln endet mit dem Tod.

Hiermit Endet der waffenlose Nahkampf Ausbildungslehrgang. Gegebenenfalls werden Sie über weitere Maßnahmen zur Spezialausbildung informiert. Lang lebe der Imperator!

von Marrik Dinivan ( Ü berarbeitung Spielleitung) von Marrik Dinivan (Überarbeitet durch Spielleitung)