Rebecca, Vitali, Mirco, Thomas Javatan Rebecca, Vitali, Mirco, Thomas
Spielidee Eine Inselkarte mit Ressourcenfeldern Jeder bekommt die Rohstoffe des gewürfelten Feldes in Relation zur Siedlung/Stadt - Kauf von Bonuskarten mit Spezialeffekten gegen Ressourcen Wenn X Siegpunkte von einem Spieler erreicht wird, hat dieser gewonnen
Ziel & Ablauf Ziel des Spiels: eine vorher festgelegte Punktzahl zu erreichen Anfang: jeder würfelt höchste Zahl darf anfangen mit legen (2 Städte) Je nach Feld gibt es unterschiedliche Ressourcen Für Dörfer/Städte Punkte Dörfer upgradebar zu Städten
Ziel & Ablauf Upgrades bei bestimmter Punktzahl Bei jedem Zug würfelt ein Spieler Optional: „Räuber“ bei der Würfelzahl 7 Zug gilt nach bestimmter Zeit als beendet
Anforderungen Benutzerfreundlichkeit Stabilität Spaß Leicht verständliche Spielregeln Ansprechende Optik Keine Cheats
Spielregeln Die Felder deren Zahl gewürfelt wurden liefern Ressourcen Nach jedem Wurf kann der jeweilige Spieler Objekte (Straßen, Städte und Siedlung)kaufen & platzieren Zwischen Siedlung/Städten müssen 2 Straßen sein ohne Straße kein Siedlung/Stadt Je Dorf 1 Siegpunkt, bei Stadt 2 Siegpunkte
Funktionalität von Client und Server Client Server Server Client Karte kaufen (Fortschritt, Entwicklungskarte, Siegkarte) Spielstart Spiel erstellen Spielinformation übermitteln abmelden am Server Spielerliste übermitteln Zug beenden Spielanfang Chat Spielstatus übermitteln Spielstarten, verlassen Spielbeenden Würfeln Position Siedlungen, Straßen Bauen (Siedlung, Straße, Staat) Chat an alle Clients(und einzelne) Highscore anfordern Doppelter Spielname
Projektplanung
Dokumentation Handbuch als pdf sowie Anleitung und Dokumentation können dann am Ende auf http://javatan.blog.de/ angesehen werden