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1.3 Klassen und Beziehungen
Projekt: Ampelsteuerung an einer Kreuzung graphische Darstellung: Klasse LAMPE und Klasse AMPEL Informatik Objektorientiertes Modellieren und Programmieren 1.3 Klassen und Beziehungen
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1.3 Klassen und Beziehungen
Projekt: Ampelsteuerung an einer Kreuzung graphische Darstellung: Klasse LAMPE und Klasse AMPEL Informatik Objektorientiertes Modellieren und Programmieren 1.3 Klassen und Beziehungen
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1.3 Klassen und Beziehungen
Projekt: Ampelsteuerung an einer Kreuzung graphische Darstellung: Klasse LAMPE und Klasse AMPEL ampel1: AMPEL ampelphase = "rot" positionX = 1 positionY =1 Informatik Objektorientiertes Modellieren und Programmieren 1.3 Klassen und Beziehungen
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1.3 Klassen und Beziehungen
Projekt: Ampelsteuerung an einer Kreuzung graphische Darstellung: Klasse LAMPE und Klasse AMPEL ampel1: AMPEL ampelphase = "rot" positionX = 1 positionY =1 lampeUnten: LAMPE aktFarbe = "schwarz" x = 1 y =3 Informatik Objektorientiertes Modellieren und Programmieren 1.3 Klassen und Beziehungen
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Beziehungen zwischen den Klassen: Informatik Objektorientiertes Modellieren und Programmieren 1.3 Klassen und Beziehungen
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1.3 Klassen und Beziehungen
Umsetzung in Java durch Referenzattribute: public class Ampel { //Attribute: int positionX; int positionY; String ampelphase; //Referenzattribute: Lampe lampeOben; Lampe lampeMitte; Lampe lampeUnten; //… } Informatik Objektorientiertes Modellieren und Programmieren 1.3 Klassen und Beziehungen
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Erzeugen eines neuen Objekts durch Aufruf eines Konstruktors der Referenzklasse: lampeOben = new Lampe(); Informatik Objektorientiertes Modellieren und Programmieren 1.3 Klassen und Beziehungen
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