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Informatik 10 1. Objektorientiertes Modellieren und Programmieren 1.3 Klassen und Beziehungen 1.3 Klassen und Beziehungen Projekt: Ampelsteuerung an einer.

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Präsentation zum Thema: "Informatik 10 1. Objektorientiertes Modellieren und Programmieren 1.3 Klassen und Beziehungen 1.3 Klassen und Beziehungen Projekt: Ampelsteuerung an einer."—  Präsentation transkript:

1 Informatik Objektorientiertes Modellieren und Programmieren 1.3 Klassen und Beziehungen 1.3 Klassen und Beziehungen Projekt: Ampelsteuerung an einer Kreuzung graphische Darstellung: Klasse LAMPE und Klasse AMPEL ampel1: AMPEL ampelphase = "rot" positionX = 1 positionY =1 lampeUnten: LAMPE aktFarbe = "schwarz" x = 1 y =3

2 Informatik Objektorientiertes Modellieren und Programmieren 1.3 Klassen und Beziehungen Beziehungen zwischen den Klassen: Umsetzung in Java durch Referenzattribute: public class Ampel { //Attribute: int positionX; int positionY; String ampelphase; //Referenzattribute: public Ampel(){ //Erzeugen von neuen Objekten: }

3 Informatik Objektorientiertes Modellieren und Programmieren 1.3 Klassen und Beziehungen Beziehungen zwischen den Klassen: Umsetzung in Java durch Referenzattribute: public class Ampel { //Attribute: int positionX; int positionY; String ampelphase; //Referenzattribute: Lampe lampeOben; Lampe lampeMitte; Lampe lampeUnten; public Ampel(){ //Erzeugen von neuen Objekten: }

4 Informatik Objektorientiertes Modellieren und Programmieren 1.3 Klassen und Beziehungen Beziehungen zwischen den Klassen: Umsetzung in Java durch Referenzattribute: public class Ampel { //Attribute: int positionX; int positionY; String ampelphase; //Referenzattribute: Lampe lampeOben; Lampe lampeMitte; Lampe lampeUnten; public Ampel(){ //Erzeugen von neuen Objekten: lampeOben = new Lampe(); lampeMitte = new Lampe(); lampeUnten = new Lampe(); }


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