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Veröffentlicht von:Kevin Justus Goldschmidt Geändert vor über 8 Jahren
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© Markus Graf, V2 2015 (2009/2011) - Nr. 1 - "Taktik spannend erzählt" für SPIELER + TRAINER" DAS "GUTE" EIS Theorie Beschreibung - Das Mitteleis ist die gefährliche Zone in der Längsachse des Eisfeldes. - Aus dem Mitteleis werden -> Tore erzielt -> ein Breakaway kreiert -> Das Spiel auf beide Seiten verteilt Ziel - "Wir" verteidigen das Mitteleis - Schränken den Gegner ein in den Angriffsoptionen, indem wir ihn auf die Aussenbahnen abdrängen. GRUNDLAGE abU12/13
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© Markus Graf, V2 2015 (2009/2011) - Nr. 2 - "Taktik spannend erzählt" für SPIELER + TRAINER" DAS "GUTE" EIS Theorie Keypoints "Mitteleis beherrschen" - den Gegner in die Aussenbahnen abdrängen - Winkelspiel: den Gegner von Innen nach Aussen abdrängen - Zeit und Raum wegnehmen - Den Speed des Gegners lesen und an- nehmen -> hart Schlittschuhlaufen - Raum schliessen (Gap-Kontrolle) Puckdruck Kontakt -> Hit Puckgewinn Transition GRUNDLAGE abU12/13 w3
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© Markus Graf, V2 2015 (2009/2011) - Nr. 3 - "Taktik spannend erzählt" für SPIELER + TRAINER" DAS "GUTE" EIS Aufgaben 1. Was ist der Unterschied zwischen Mittelzone und Mitteleis? 2. Warum ist das Mitteleis so wichtig zu beherrschen? 3. Was ist der Nachteil als Puckträger in der Aussen- bahn im Vergleich zum "Guten Eis"? 4. Was würdest du deinem Mitspieler (Stürmer / Verteidiger) raten wie er das gute Eis schützt? GRUNDLAGE abU10/11
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© Markus Graf, V2 2015 (2009/2011) - Nr. 4 - "Taktik spannend erzählt" für SPIELER + TRAINER" DAS "GUTE" EIS Lösungen 1. Was ist der Unterschied zwischen Mittelzone und Mitteleis? 2. Warum ist das Mitteleis so wichtig zu beherrschen? 3. Was ist der Nachteil als Puckträger in der Aussen- bahn gegenüber einem Puckträger im Mitteleis"? 4. Was würdest du deinem Mitspieler (Stürmer / Verteidiger) raten wie er das gute Eis schützt? GRUNDLAGE abU10/11 - Mittelzone = Neutrale Zone - Mitteleis = das "GUTE" Eis, zentrale Längsachse Das Mitteleis gibt Anspielmöglichkeiten nach links + rechts. Torgefährliche Zone. Das Spiel ist schwieriger zu "lesen"-> voraus zu sehen In der Aussenbahn: Passoptionen nur in 1 Richtung. Der Raum an der Bande wird eng -> Körperspiel Von Innen nach Aussen (Inside) Tempo annehmen Abdrängen (Winkelspiel)
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