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Veröffentlicht von:Athala Heidbreder Geändert vor über 10 Jahren
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Interaktionsformen Tobias Jansing & Melf Stöcken
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Inhaltsverzeichnis: Lochkarten Maus & Tastatur
Joysticks & Gamepads etc. Controller Touchscreens & Tablets Kinect/Wii etc. Beispiele für Neuentwicklungen
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Lochkarte / Hollerith-Karte
Erfunden 1888 von Hermann Hollerith Karten aus Papier werden mit „Schreibmaschine“ ausgestanzt kann von Lesegerät ausgelesen werden
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Tastatur Erste Schreibmaschine 1808 /
erste wirkliche Tastatur von Konrad Zuse Schreibmaschine: Beim Drücken einer Taste wird mechanisch ein „Stempel“ auf das Papier gedrückt Tastatur: Beim Drücken einer Taste wird eine bestimmte Zeile mit einer bestimmten Spalte in einer Matrix elektronisch verbunden Jede Taste hat eine festgelegte Nummer, die vom PC erkannt wird
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Die Maus Erste Maus gebaut 1963, präsentiert 1968 (Prototyp)
Kugel an der Unterseite der Maus bewegt sich mit der Maus Zwei Walzen registrieren dies für Bewegungen in X- und Y-Richtung Heutzutage optische Mäuse – funktionieren mit Laser, der den Untergrund beleuchtet und einer Kamera, die die Bewegung registriert
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Weitere Eingabegeräte (Joysticks, Gamepads)
Eingabegeräte z.B. für Spiele / Simulationen mit unterschiedlichen Aufgabenfelder und Fähigkeiten Teilweise spezielle Geräte wie Lenkrad mit Pedalen usw.
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Controller - Eingabegeräte für spezielle Software (z.B. Audioprogramme)
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Touchscreens und Tablets
Erster Touchscreen 1971, Dr. Sam Hurst - Verschiedene Technologien: - Resistive Touchscreens: Reagiert auf Druck (z.B. Kaffeemaschinen, Industrie- PCs, Informationsschalter, früher Smart- phones) - Oberflächen-kapazitive Touchscreens: Elektrisches Feld wird durch geringen Ladungstransport bei Berührung beeinflusst - Projiziert-kapazitive Touchscreens: Zwei Ebenen (hintere ist der Sensor, vordere ist der Treiber), Verwendung z.B. bei Smartphones oder Tablets) Induktive Touchscreens: Verwendung nur mit speziellem „Stift“ möglich, wird z.B. für Grafiktabletts genutzt
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Kinect, Wii etc. (Bewegungssensoren)
- Verschiedene Eingabegeräte, die Bewegungen registrieren können Kameraähnliche Systeme wie Kinect / Eyetoy „scannen“ den Raum, Bewegungen des Benutzers werden erkannt Wii: Der Controller sendet ein Infrarotsignal, welches durch eine Sensorleiste mit zwei Referenzpunkten die relative Lage des Controllers bestimmt - Playstation Move: Funktionsweise wie Motion Capturing mit der PlayStation Eye-Kamera
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Beispiele für Neuentwicklungen
- Da Vinci-Operationsroboter - Occulus Rift
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