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Veröffentlicht von:Helmut Schloesser Geändert vor über 10 Jahren
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Beispiele für 3D Modelle in der Archäologie
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3D editor for archaeology
Faculty of Electrical Engineering and Computer Science Technical University of Brno, Czech republic Autor: Tomas Suchanek
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Name des Editors: ArcheoBuilder
Ziel: es soll ein „Werkzeug“ bereit gestellt werden, mit dem Archäologen leicht selbst ein 3D Modell erzeugen können Name des Editors: ArcheoBuilder Vorraussetzung: es existieren digitale Pläne von archäologischen Fundplätzen Aufgabe: Wahl einer geeigneten Benutzeroberfläche was muss der Editor können?
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Benutzeroberfläche von MicroStation 4.0
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Nachteil von MicroStation:
MicroStation erlaubt es nur Oberflächen zu modelieren. Daher wird die Programmiersprache MicroStation Development Language (MDL) zusätzlich verwendet.
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Funktionen des Editors:
Pfosten oder Palisaden platzieren
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Wände projezieren Dächer platzieren
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Textur von etwas bestimmen bzw. das Aussehen der Oberfläche bestimmen(z. B. Stein oder Holz)
vordefinierte Objekte einfügen
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Tool palette
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Anwendungsbeispiel:
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Rekonstruktion
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„Rendered view“
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II. Archaeological graphic services
Computer Laboratory, Oriental Institute, Chicago Aufgaben: 3D Rekonstruktionen digitalisierung von Zeichnungen und Plänen
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3 D Konstruktion (am Beispiel vom Poseidon Tempel):
scannen von Plänen, die 9 Bauphasen abbilden, und öffen mit Raster Overlay ESP 4.0 Konturen werden als Vektor Polygone digitalisiert mit Quicksurf wird ein Gitter erstellt, welches die Oberfläche darstellt die Architektur der Gebäude wird in AutoCAD erzeugt anschließend werden Architektur und Oberfläche miteinander kombiniert
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Projekte: 1. Der Poseidon Tempel bei Isthmia, Griechenland isthmia.html 2. Die großen Pyramiden
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Poseidon Tempel (8. Jh. BC bis spätrömisch)
Idee: visuelle Repräsentation eines komplexen Fundplatzes und Darstellung der Veränderungen, die durch verschiedene Bauphasen charakterisiert werden
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650 BC
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550 BC
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500 BC
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400 BC
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300 BC
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2. Die großen Pyramiden GPMP (Giza Plateau Mapping Project) Ziel: Erforschung der Geologie und Topographie des Giza Plateaus, der Konstruktion und Funktion der Sphinx, der großen Pyramiden, der Gräber und Tempel.
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Khafre Pyramide (2530 BC)
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Totentempel
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Zweiter Tempel und Sphinx-Tempel
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Sphinx-Tempel mit Khafre Statuen
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III. Learning Sites http://www.learningsites.com Ziel:
Vermitteln von Wissen Analyse von archäologischen Daten Bewahrung von Kulturgütern
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Projekt Kategorien: „educational packages“
„interactive research resources“ „digital excavation reports“ „museum displays“
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1. Beispiel (educational package):
Vari Haus, Griechenland BC
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2. Beispiel (interactive research resources):
Tell Bark, Syrien 4./3. Jt. BC
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3. Beispiel (digital excavation reports):
Tsoungiza bei Nemea, Griechenland EH III
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EH II
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4. Beispiel (museums displays):
Begräbniskapelle Kaipura, Ägypten BC
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