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1 VeranstaltungThemaTeilnehmerBetreuer AINF-Lehrgang PROGRAMMIEREN Martina GREILER Wolfgang KATOLNIG Peter RENDL Helfried TUISEL Peter ZYCH Heinz STEGBAUER.

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1 1 VeranstaltungThemaTeilnehmerBetreuer AINF-Lehrgang PROGRAMMIEREN Martina GREILER Wolfgang KATOLNIG Peter RENDL Helfried TUISEL Peter ZYCH Heinz STEGBAUER Walter WALDNER

2 2 Programmieren Beispiel:QUIZ_1x1e Aufgabenstellung Funktionsbeschreibung Eingesetzte Komponenten Programmiergehalt Lösungsansatz Aufgabenstellung Man kann sich mit oder für eine Frage aus dem „Großen 1x1“ oder für den Programmausstieg entscheiden. Die Beantwortung der Frage wird mit „RICHTIG!“,“LEIDER FALSCH!“ oder „Eingabefehler!“ kommentiert. Die Anzahl der Fragen und richtigen Antworten wird mitgezählt.

3 3 Programmieren Beispiel: QUIZ_1x1e Aufgabenstellung Funktionsbeschreibung Eingesetzte Komponenten Programmiergehalt Lösungsansatz Funktionsbeschreibung Nach Programmstart ist der Button inaktiv. Nach Klick des Buttons wird die Frage gestellt,, werden inaktiv und wird aktiviert. Nach wird die Eingabe ausgewertet, wird inaktiv (es gibt keine Korrekturmöglichkeit der Antwort) und, werden wieder aktiviert.

4 4 Programmieren Beispiel: QUIZ_1x1e Aufgabenstellung Funktionsbeschreibung Eingesetzte Komponenten Programmiergehalt Lösungsansatz Eingesetzte Komponenten Bezeichnungsfelder für die Fragestellung, Aufgabenstellung, Zähler und Benutzerinformationen Befehlsschaltflächen für die, und Buttons Textfeld für Lösungseingabe,,,

5 5 Programmieren Beispiel: QUIZ_1x1e Aufgabenstellung Funktionsbeschreibung Eingesetzte Komponenten Programmiergehalt Lösungsansatz Programmiergehalt Datentyp Integer und String Kontrollstruktur if Zufallszahlen Boolesche Operationen

6 6 Programmieren Beispiel: QUIZ_1x1e Aufgabenstellung Funktionsbeschreibung Eingesetzte Komponenten Programmiergehalt Lösungsansatz Lösungsansatz 1 Nach Festlegung der eingesetzten Komponenten wird ihr Inhalt, ihr Aussehen und ihre Platzierung im Bildschirmfenster mit Hilfe einer „Konstruktorroutine“ festgelegt. In der Ereignisbehandlung des - Buttons wird mit Hilfe der if – Kontrollstruktur auf verschiedene Benutzereingaben reagiert. Das Aktivieren und Inaktivieren einzelner Buttons findet im Konstruktor und den jeweiligen Ereignisbehandlungen statt.

7 7 Programmieren Beispiel: QUIZ_1x1e Aufgabenstellung Funktionsbeschreibung Eingesetzte Komponenten Programmiergehalt Lösungsansatz Lösungsansatz 2 Die normale Java-Applikation Quiz_1x1e.java wird mit dem Java-Interpreter ausgeführt. Das Applet Quiz_1x1e_App.java wird in die HTML-Seite Quiz_1x1e_App.html eingebettet und von einem Browser ausgewertet.


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