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Möglichkeiten der Visualisierung
DemoKoffer Möglichkeiten der Visualisierung
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1. Anforderungen Visualisierung für Zielgruppe: Größenvergleich?
Qualitätsvergleich? Kategorisierung! Zielgruppe: Anwender? Fachnutzer? Manager & Leiter Entwicklung!
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1. Anforderungen Statisch Dynamisch Unvollständig 3d Vollständig 2d
Klassifikation Visualisierungstechniken Statisch Dynamisch Unvollständig 3d Vollständig 2d
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1. Anforderungen Ressourcenbegrenztheit (Laptop)
ein spezieller Benutzer online Verarbeitung der Daten Visualisierung für jedermann (keine Fachexperten) keine Interaktion nötig
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2d- und 3d-Visualisierung
+ Keine Perspektiven und Sichtbarkeits-berechnungen + Bei überlappungsfreier Darstellung keine Verdeckungen - Meist kann nur ein Ausschnitt der Daten dargestellt werden
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2d- und 3d-Visualisierung
+ Ein größerer Teil der Daten kann gleichzeitig dargestellt werden + Bei Nutzung von depth cues (Transparenz, Perspektive, Schatten, ...) natürliche 3d-Interpretation - Aufwändige Generierung - Schwer vorhersagbar, welche Teile der Daten sichtbar dargestellt werden
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Statische und Dynamische Visualisierung
Automatische Veränderung der Visualisierung (Animation) + Veränderungen können beobachtet werden + Trends und qualitative Eigenschaften werden deutlich - Einzelwerte und quantitative Merkmale sind nicht erkennbar
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Statische und Dynamische Visualisierung
Statische Visualisierung: Keine automatische Veränderung der Visualisierung Veränderungen benutzergesteuert (z.B. Farbwahl, Ausschnittsveränderung, Zoomen) + Exakte, quantitative Analyse möglich Abfragen von Einzelwerten möglich
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Vollständige und Unvollständige Visualisierung
Vollständige Visualisierungen: Erfordern meist Aggregation von Datenwerten (z.B. Zusammenfassen zu Klassen) und Erfordern Interaktionstechniken, um die Aggregation zu steuern + Gesamtüberblick über die Verteilung der Daten möglich
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Vollständige und Unvollständige Visualisierung
Unvollständige Visualisierungen: Zahl der Dimensionen oder der Wertebereiche entlang der Dimensionen wird reduziert Erfordert Interaktionstechniken, um die Reduktion zu steuern + Analyse von interessanten Bereichen im Beobachtungs- und Merkmalsraum möglich
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2. Abbildung auf Punkte Vorteil: - einfach darstellbar
- Ressourcengenügsam Problematik: generell: Methodik starke Vereinfachung Klassifikatoren nicht klar einordbar praktisch: Klassifikatoren nicht gleichmäßig verteilt Clusterbildung
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3. Abbildung auf Streckenzüge
Abbildung von Punkten des Merkmalsraumes auf Streckenzüge und Achsen, die geeignet skaliert sind Achsen werden parallel oder sternförmig abgetragen statische, vollständige, 2D-Darstellungen Varianten: Sternförmige Koordinaten Parallele Koordinaten
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3.1. Sternförmige Koordinaten (Kiviatgraph)
Tasting Whisky: Ardbeg (17 Year old) Glenfiddich
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3.1. Sternförmige Koordinaten (Kiviatgraph)
symmetrische Einteilung des Kreises => Problem! sinnvoll bei bis zu 5 Datensätzen in einem Beispiel: unterschiedliche Istwerte der KI-Bewertungen zu verschiedenen Zeiten
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3.2. Parallele Koordinaten
Anwendung bei großen, hochdimensionalen Datenmengen => viele Sets zu unterschiedlichen Zeiten sinnvoll bei mehreren Hundert Datensätzen mit entsprechenden Interaktionstechniken Beispiel: Selektion von herausstechenden Fällen und deren genaue Darstellung
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3.2. Parallele Koordinaten: in 2d oder 3d
Quelle: Bade et al. [2004] Quelle: Schumann, Müller [2000]
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4. Iconbasierte Techniken
Visualisierung von Datenwerten über Eigen-schaften (Farbe, Transparenz, ...) und Primitive (Form, Größe, Winkel, ...) graphischer Objekte Statische, vollständige, 2d-Darstellungen Klassifikation Symbole: Bedeutung folgt aus dem „Ganzen“ Icons/Glyphen: Graphische Objekte dessen Eigenschaften Datenwerte repräsentieren
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4. Chernoff Faces Emotion Rendering Toolkit
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5. Andere Ideen Erweiterung des V-A-Raums um
eine dritte Dimension: Kontrolle Kombination verschiedener Visualisierungen Wahl- & Wechselmöglichkeiten geben aktiv über Vor- und Nachteile informieren Andere Theorien als Grundlage nehmen & ggf. neu testen OCC Appraisal Theory
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6. Ausblick Untersuchung der Persönlichkeit des Spielers:
standardisierte Situationen und darauf erfolgende Reaktionen Einordnung in Spielertypen Persönlichkeitsmerkmale interessant für z.B. UI und anwenderspezifisches Verhalten Untersuchung ohne sichtbar aufgezeichnete physiologische Daten möglich? Analyse der Maus / Tastaturbewegungen Analyse der verbalen „Emotionsausbrüche“
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