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Veröffentlicht von:Gerlach Rantz Geändert vor über 9 Jahren
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Der Ablauf eines Motion Capture - Prozesses
Seminar aus Informatik Motion Capture Der Ablauf eines Motion Capture - Prozesses Peter Votruba
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Überblick über Vortrag
Einleitung Ablauf: Vorbereitung Aufnahme Nachbearbeitung Forschungsziele Beispiel: Vicon 8
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Einleitung Verschiedene Systeme Anhand von optischem Motion Capture:
hohe Genauigkeit hohe Bewegungsfreiheit nicht in Echtzeit (außer Vicon 8) markerbasiert Human Motion Capture nur ein Akteur
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Ablauf Human Motion Capture - Prozess als Black-Box Menschliche
Bewegung Computermodell eines Skeletts computergenerierte Figur
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Ablauf als White-Box Vorbereitung Aufnahme Nachbearbeitung
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Vorbereitung allgemeine Vorbereitungen Kalibrieren der Kameras
statische / dynamische Objekte Marker positionieren
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dynamisches Objekt
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Vorbereitung allgemeine Vorbereitungen Kalibrieren der Kameras
statische / dynamische Objekte Marker positionieren
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Knochengruppen
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Unterarm Beispiel für Körperteile
Arm auschlaggebend für realistische Animation komplexe Bewegungen Drehung
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Aufnahme evt. Rekalibrieren der Kameras evt. Marker neu positionieren
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Nachbearbeitung Marker extrahieren Positionen der Marker berechnen
Marker identifizieren Positionen der Gelenke bestimmen Übertragen des Modells auf die computergenerierte Figur
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Nachbearbeitung Marker extrahieren Positionen der Marker berechnen
Marker identifizieren Positionen der Gelenke bestimmen Übertragen des Modells auf die computergenerierte Figur
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Exkurs: Stereovision Correspondence Problem (Marker Matching)
Reconstruction Problem
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Exkurs: Stereovision epipolar constraint epipolar line
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Nachbearbeitung Marker extrahieren Positionen der Marker berechnen
Marker identifizieren Positionen der Gelenke bestimmen Übertragen des Modells auf die computergenerierte Figur
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Markerkonfiguration
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Nachbearbeitung Marker extrahieren Positionen der Marker berechnen
Marker identifizieren Positionen der Gelenke bestimmen Übertragen des Modells auf die computergenerierte Figur
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Übertragen des Modells auf die computergenerierte Figur
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Forschungsziele Minimierung der manuellen Nachbearbeitung
Minimierung des Aufwandes bei (Re)Kalibrierung Vergrößerung des Aufnahmebereichs Möglichkeit, die Bewegung mehrerer Akteure aufzunehmen Senkung der Kosten
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Beispiel: Vicon 8 Titanic (Passagiere)
verwendet in Filmen und Computerspiele: Titanic (Passagiere) Star Wars: Episode I (Droidenarmee) Legends of Might and Magic (Kampfszenen) Bilder
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Bilder: Vicon 8 DANKE.
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