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Scrum Andreas Voraberger
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Inhalt Einführung Definition Ablauf Scrum Rollen Scrum Master
Product Owner Scrum Team
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Inhalt Scrum Hauptbestandteile Einsatzgebiete von Scrum
Product Backlog Daily Scrum Meeting Sprint Backlog Sprint Sprint Review Meeting Einsatzgebiete von Scrum
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Inhalt Erfolgsfaktoren Grenzen/Probleme Geschichtliches Resümee
Verwendete Quellen
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Einführung Agile Methoden werden bekannter Klassische Methoden:
Großer Planungsaufwand Probleme mit Umfelds Veränderungen Mitarbeiter ist Produktionsmaschine Grundlagen Agiler Methoden: Anpassungsfähigkeit Arbeiten in Zyklen Mitarbeiter ist Mensch
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Einführung Scrum, Ansammlung von Grundlagen zur Projektentwicklung
Scrum Zertifizierungsmöglichkeit seit 2003 „Scrum Alliance“ Komplexität der Aufgabe Projektteamgröße von 5-8 Personen
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Einführung Unabhängiges/selbst organisierendes Projektteam
Andere Agile Methoden wie: Crystal Extreme Programming Projektteam ist selbst organisierend und unabhängig
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Scrum Definition Prozess zur Softwareentwicklung Sprints
Ständige Versionsupdates Regelmäßige Kontrollen Korrekturmöglichkeit Protokolle und regelmäßige Treffen Sich wiederholender Zyklus
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Scrum Definition Verantwortung der Mitarbeiter
Kommunikationsverbesserung Mitarbeiter-Mitarbeiter Auftraggeber-Auftragnehmer Abschirmung von Störungen Mehr Managementprozess Kombinationsmöglichkeiten
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Ablauf „Product Backlog“ Aufteilung in Zyklen (Sprints)
Sprint-Planning-Meeting Daily-Scrum-Meeting Scrum Master Sprint-Review-Meeting
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Scrum Rollen
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Scrum Master Hauptperson im Projekt
Zuständig für Planung und Entwicklung Hauptaufgaben: Maximale Produktivität Arbeitsbedingungen Abschirmung von Außen Verwirklichung der Scrum Grundsätze Scrum Meeting Hindernisse beseitigen Entscheidungen treffen Zufriedenheit des Teams Korrekte Rollenverteilung
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Scrum Master Weder Bewacher noch Bestandteil des Scrum Teams
Kommunikation zur Firmenleitung Zertifizierung Scrum Master Zusammenschluss
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Product Owner Product Backlog Verwaltung Ansprechperson für Änderungen
Prioritätsvergabe Zentrale Product Backlog Verwaltung Aufwandsschätzung
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Scrum Team Mitgliederanzahl: 5-8 Bestimmt Aufgaben selbst
Eigenverantwortlich Selbst organisierend Hindernisse aufzeigen Überlegte Teamzusammenstellung Meist mindestens ein erfahrener Ingenieur
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Scrum Hauptbestandteile
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Product Backlog Definiert Aufgaben und Eigenschaften
Wird ständig erweitert Product Owner ist alleiniger Verwalter Zyklusabhängig aktualisiert und priorisiert Sprint Backlog
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Daily Scrum Meeting Täglich stattfindend 15 Minuten
3 Fragen des Scrum Masters: Konntest du erledigen was du dir bis heute vorgenommen hast? Was hast du dir bis zum nächsten Meeting vorgenommen? Gibt es ein Problem welches dich an der Arbeit hindert?
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Daily Scrum Meeting Fortschritte, Probleme, Anregungen
Keine Problemlösungen, Diskussionen Teilnahme Außenstehender Nicht störend
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Sprint Backlog Auflistung von Aufgaben Sprint Goal Aufgabenzerlegung
Max. Aufgabendauer 16h Zeitdruck vermeiden
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Sprint 30 Tage dauernde Iteration Sprint Goal erreichen
Eigenverantwortung Am Ende Versionsupgrade Ergebnis nicht immer relevant Sprintunterbrechung
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Sprint Review Meeting Am Ende des Sprints Ergebnispräsentation
Sprintbericht Scrum Master leitet Entscheidung über weiteres Vorgehen
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Einsatzgebiete von Scrum
Neue Projekte Product Backlog Framework Implementieren von Schlüßelfunktionen Entwicklungsumgebung aufsetzen
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Einsatzgebiete von Scrum
Bestehende Projekte Einfache Funktionalität implementieren Wiederherstellung des Vertrauens Reguläres Vorgehen Bestmöglich optimiert
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Einsatzgebiete von Scrum
Mehrere Scrum Teams Gemeinsames Starten/Präsentieren Teammeetings („Scrum-of-Scrums „) Weitere Erweiterung Kombination mit anderen Agilen Ansätzen Mit Extreme Programming
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Erfolgsfaktoren von Scrum
Menschliche Komponente Verantwortung Ausnützen der Vorteile Zusammenarbeit Keine Hierarchie im Team Scrum Master Starke Persönlichkeit Große Kompetenz Kooperativer Auftraggeber
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Erfolgsfaktoren von Scrum
5 Grundwerte: Commitment Focus Openness Respect Courage
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Grenzen/Probleme Große Projekte Nicht unterteilbare Funktionen
Ausfall von: Mitarbeiter Scrum Master Projektfortschritt steht über Dokumentation
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Geschichtliches „Advanced Development Methods“ und „VMARK Software“
Wissenschaftler untersuchten Methoden Jeff Sutherland und Ken Schwaber kreierten eigene Methode Mike Beedle 1996 erste Veröffentlichung 2001 erste offizielle Literatur
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Resümee leichtgewichtiger Managementprozess Einfacher Ansatz
Verantwortung der Mitarbeiter
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Verwendete Quellen Wikipedia Agile Project Management with Scrum
Scrum-Master.de Agile Prozesse, T13_Scrum.doc Scrum Alliance
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Danke für Ihre Aufmerksamkeit
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