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game-based-learning – erste Ansätze innerhalb von LMS-Systemen u

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Präsentation zum Thema: "game-based-learning – erste Ansätze innerhalb von LMS-Systemen u"—  Präsentation transkript:

1 game-based-learning – erste Ansätze innerhalb von LMS-Systemen u
game-based-learning – erste Ansätze innerhalb von LMS-Systemen u. Social Communities Mag. Andreas Riepl

2 Übersicht Aktueller Stand Kurzevaluation/Schülermeinungen
Weitere Spielideen Social Networks u. Games Potential

3 Aktueller Stand

4 Systematik Game-based-learning – Einordnung von Lernspielen1:
Wissensorientierte Inhalte Fragestellungen Glossar Memory … Handlungskompetenz u. systematische Zusammenhänge virtuelle Welten Rollenspiele Planspiele, Simulationen 1vereinfachte Darstellung nach Mayer/Seufert, 2003

5 Moodle-Games Das Games-Modul von Moodle kombiniert einfache Spiele mit Inhalten die von LehrerInnen vorgegeben werden: Fragen, Quiz, Glossar… Bisherige Spielmöglichkeiten: hangman, crossword, cryptex, millionaire, sudoku, "Snakes and Ladders", "Book with questions" und "The hidden picture"

6 Kurzevaluation

7 Feedback zu einer Game Based Learning Applikation in Moodle - Snakes & Ladders

8 Feedback zu einer Game Based Learning Applikation in Moodle - Snakes & Ladders
Glaubst du, dass es sinnvoll ist, Spiele als Teil des Unterrichts einzusetzen? Würdest du Spiele nutzen um Lehrstoff zu lernen? Wie muss ein Spiel sein, damit es von SchülerInnen akzeptiert wird? Re: Game Based Learning Ja, ich glaube, dass es sinnvoll ist Spiele im Unterricht einzusetzen! So macht der Unterricht mehr Spaß und erleichtert das Lernen. Ein Spiel muss lustig und spannend sein um Schülern zu gefallen! Tolles Spiel, auch wenn es nicht ganz an Warcraft III rankommt. Für den Unterricht dennoch gut geeignet, würde meiner Meinung nach eine gute Abwechslung zum normalen Unterricht darstellen! Ich würde Spiele wie diese nutzen im Unterricht. Noch besser fände aber ich Multiplayer-Spiele gegen meine Mitschüler, macht noch mehr Spaß als alleine das Brett mit seiner Spielfigur zu durchqueren.

9 Feedback zu einer Game Based Learning Applikation in Moodle - Snakes & Ladders
Re: Game Based Learning Meiner Meinung nach ist die Idee Spiele im Unterricht zu verwenden großartig und sehr innovativ. Außerdem kann es für manchen Lehrer eine kleine Hilfe im Unterricht sein, da Spiele den Unterricht interessanter gestalten und darüber hinaus können sie das Lernen erleichtern. Re: Game Based Learning Ich denke, dieses Spiel ist einfach zu langweilig, es gibt keinen Anreiz das Spiel durchzuspielen. Man klettert nur eine Leiter hinauf und wenn man fertig ist, bekommt man rein gar nichts. Ein Spiel müsste mit Nervenkitzel verbunden sein, eine Herausforderung bieten und dabei soll der Lernstoff beigebracht werden. Ein guter Anfang, doch da gibt es noch Verbesserungspotenzial! ;)

10 Weitere Spielideen

11 Games – SchülerInnen-Ideen
Ego-Shooter Eine Frage soll im oberen Rand angezeigt werden und dabei soll gleichzeitig 4-5 Zielscheiben auftauchen mit jeweiligen Antworten darauf. Der Spieler soll die richtige Antwort/Zielscheibe abschießen, vielleicht Moorhuhn Basis Wirtschaftssimulationsspiel Unternehmen aufbauen, mit Konkurrenz um den Markt streiten, Unternehmen aufbauen, produzieren, Werbestrategien entwickeln, verkaufen, evtl. mit Börse handeln, Bilanzen erstellen oder analysieren, Verträge aushandeln... Hau den Lukas Man muss innerhalb von einer bestimmter Zeit so viel Fragen wie möglich beantworten und für jede beantwortete Frage wird mit dem Hammer auf den "Hau den Lukas" geschlagen und am Ende sieht man wie stark man ist. Falls man eine Frage falsch beantwortet, geht es wieder eine Stufe runter. Um jedoch einen Lehreffekt zu erzielen sieht der Spieler die richtige Antwort und die Frage wird möglicherweise später wieder gestellt.

12 Vorteile eines LMS Nutzung einer Lernplattform:
SchülerInnen werden animiert, durch für sie interessante Aktivitäten Stoffgebiet kennenzulernen Pädagogen haben die Möglichkeit solche Spiele in andere didaktische Maßnahmen innerhalb eines Kurses einzukleiden (z.B. Reflexion der Ergebnisse in einem Forum…) Kontrollierbarkeit der Ergebnisse da diese in LMS-Bewertungen einfließen können Glossare u. vorgefertigte Fragen, die bereits im LMS-Kurs existieren, können das Spiel beschicken – somit ergibt sich eine Parameterisierbarkeit des Spiels   

13 Entwickelte Spielidee
Frontend: Um den Unterhaltungswert zu steigern, ist eine Umsetzung als Flash-Spiel eine gute Variante. Der Vorteil liegt darin, dass diese Technologie eine gewohnte Spielumgebung für Online-Spiele darstellt und, bedingt durch die Unabhängigkeit von anderen Technologien, solche Spiele plattformunabhängig transportabel sind. Backend: Hier wird eine Schnittstelle zum LMS(Moodle)-Fragemodul entwickelt. Somit werden bestimmte Fragen zu einem Stoffgebiet vom Lehrer verfügbar gemacht und mit dem Spiel direkt gekoppelt.

14 Entwickelte Spielidee
Super Brain – Game Es geht darum, möglichst viele Fragen richtig zu beantworten um ein möglichst schweres Gehirn zu bekommen. Man sieht zu Beginn nur ein sehr kleines Gehirn, das durch richtige Antworten immer mehr und mehr wächst. Der Spielwitz liegt darin, dass ein kleiner Einstein bei richtiger Beantwortung der Fragen bis ins Weltall geschossen wird, bei Misserfolg landet er nur im Wasser…je schwerer das Gehirn, desto weiter fliegt die Figur. Dies regt dann zum Vergleich untereinander an: „Wie weit bist du geflogen?“ ….

15 Superbrain-Game Fragen aus Moodle Auswertung im Flash-Spiel
Rückführung der Daten in Moodle Matching-Möglichkeit plattformunabhängig

16 Feedback Superbrain-Game
Wie gefällt dir das Spiel? Grafisch ansprechend und mit viel Liebe gemacht (: UND am wichtigsten.. mit Lösungen damit man weiß was man richtig und falsch gemacht hat. Würdest du Spiele nutzen um Lehrstoff zu lernen? Ja, durch Spiele kann man sich vieles leichter merken, wenn jemanden etwas gefällt dann macht man es freiwillig und hat Spaß dabei.

17 Feedback Superbrain-Game
Wie muss ein Spiel sein, damit es von den SchülerInnen akzeptiert wird? Es darf nicht langweilen, sollte kreativ gestaltet sein, lustige Animationen, intelligente Fragen beinhalten Wie muss ein Spiel sein, damit es von den LehrerInnen akzeptiert wird? Es muss den Lehrstoff enthalten, Anstrengend und kompliziert :D LANGWEILIG ! haha ich glaube ehrlich gesagt, dass es keine Spiele für Lehrer gibt mit denen man sie glücklich machen kann.. Sie haben immer etwas zu kritisieren und auszusetzen (:

18 Feedback Superbrain-Game
Gibt es Themen oder Inhalte, die durch ein Spiel besonders gut behandelt werden können? Alle Fächer können mit Spielen den Schülern näher gebracht werden. Vor allem die Lernfächer.

19 Social Networks u. Games

20 Populärste "Social Networks"
Social Networking Websites: MySpace Facebook Hi5 Orkut Bebo Friendster LinkedIn StudiVZ Xing

21 Definition eines “Social Networks”
Ein “social network” ermöglicht Usern ein eigenes “Profil” zu erstellen, also das Einrichten einer persönlichen, digitalen Visitenkarte andere Mitglieder des Netzwerkes als Kontakt oder Verbindung hinzuzufügen mit diesen Mitgliedern zu kommunizieren und in Verbindung zu treten seit Kurzem: ein Interface (API) zu nutzen um Applikationen einzubinden erzeugt ein “social graph” Self expression: esteem, entertainment, fun Social utility: communication and sense of belonging, community Self Expression Social Utility

22 Was ist eine Applikation?
Funktionalität aufbauend auf einem sozialen Netzwerk Es gibt bei sozialen Netzwerken Andock- Mechanismen von Third-Party-Apps Rich “User-Experience” durch Nutzung von Social Graphs: Spiele gegen Freunde, nicht Fremde Direkter Zugriff auf Freunde durch Messages & Interaktion

23 …erste Versuche

24 …erste Versuche

25 Potential

26 Potential Durch die Kombination von Lernplattform u. Spielidee können neben dem Spielcharakter auch didaktische Möglichkeiten genutzt werden: Bereitstellung von Unterrichtsmaterialien parameterisierbare Spiele (Schwierigkeitsgrad u. Spielsetting durch LehrerIn bestimmbar) Reflexion von Ergebnissen (z.B. über Forum) weiters: Plattformunabhängigkeit von Applikation – Einbindung in Social Communities

27 Fragestellungen Vorteile/Nachteile von game-based-learning
Spielmöglichkeiten in Moodle/Lernplattformen didaktische Konzepte mit Spielen Einsatzbereiche game-based-learning-Strategien Finanzierbarkeit

28 Danke für Ihre Aufmerksamkeit
Web: Mail:


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