Präsentation herunterladen
Die Präsentation wird geladen. Bitte warten
1
Des Königs Blut
2
Inhalte: Grundkonzept Spielhintergrund -- Pause -- Vorbereitung
Rund ums Leif
3
Grundkonzept: Ambiente-/Intrigen-Leif (teilweise) gecastete Rollen
freies Spiel am Leif mit möglichst wenig Eingriff durch NSCs und SL Gefühl der „Stimmigkeit“ Rahmenplot und Kleinplots
4
Spielweise: Low-Power, Low-Magic, Low- Fantasy
miteinander spielen statt gegeneinander DKWDDK
5
Spielregeln: Sicherheit Anspielen/Aktion → Reaktion Darstellung
Spielspaß
6
Spielhintergrund:
7
Glatisant-Welt: Britannien Ende des 5. Jhs. n.Chr.
Ehemalige römische Provinz, zerfallen in Kleinkönigreiche Elemente aus Artus-Sage und Hochmittelalter
8
Coriniums Nachbarn: Sommerland Sarum Silchester Rydychan Wuerensis
Gloucester Gwent
9
Coriniums Geschichte:
Keltischer Stamm der Dobunni Römische Civitas Übergang zum Herzogtum Kampf der Hochkönige: Auf Seiten der Vortigeniden gegen Ambrosius Aurelianus Aufteilung des Stammesgebietes unter Ambrosius, Erhebung Coriniums zum Königreich
10
Die Fürsten Coriniums:
König Galigantis: † Galneva: Nichte und Mündel des Königs; Erbanspruch auf Baronie Malmesberie
11
Die Fürsten Coriniums:
Graf von Cunetio: ehemalige Herzogsfamilie; Abstieg durch Krieg mit Ambrosius, aber immer noch angesehen
12
Die Fürsten Coriniums:
Graf von Dorne: beruft sich auf Abstammung von der Königslinie; wachsender Wohlstand und Macht
13
Die Fürsten Coriniums:
der Bischof von Corinium: geistliches Oberhaupt des Reiches; Leiter der Königswahl; frönt gern dem Spiel
15
Die Fürsten Coriniums:
Baronin von Verlucio: Witwe, Vor- mundschaft für minderjährigen Sohn
16
Die Fürsten Coriniums:
Baron von Sudeley: Veteran im Kampf gegen Gloucester; herrscht mit eiserner Hand
17
Die Fürsten Coriniums:
Baron von Durocornovio: Amt des königl. Forstaufsehers; richtet königliche Jagden aus
18
Die Fürsten Coriniums:
Äbtissin von Calne: moralische Autorität des Reiches, weithin verehrt und geschätzt; unabhängig vom Bischof
20
PAUSE
22
Vorbereitung:
23
Vorbereitung: 12., 25. November: Vorbesprechungen; eventuell noch eine dritte bis Mitte Dezember: Voranmeldungen für Fürstenrollen Mitte Dezember: Gruppeneinteilung regelmäßige Termine für Einzelbesprechungen (werden noch bekannt gegeben) 31.12.: Ende 1. Zahlungsstaffel
24
Vorbereitung: 31. Jänner 2009: Abgabe des 1. Charakter-/Gruppenkonzepts 28. Februar 2009: Ende 2. Zahlungs- staffel, Anmeldeschluss Februar/März 2009: Entwicklung und Verknüpfung der Hintergründe, Abstimmung zwischen SL und Spielern April 2009: Vermittlung der Informationen Mai 2009: „Des Königs Blut“
25
Anmeldung: 1. Voranmeldung: Kontaktdaten (E-Mail, Telefon, Adresse)
Fürst: ja/nein „Ich möchte unbedingt mit ... (nicht) in einer Gruppe sein“
26
Anmeldung: 2. Einzahlen: bis 31.12. 2008: € 50,-
Anmeldeschluss! Ermäßigung für Mitglieder des profil lrv: € 5,-
27
Anmeldung: 3. Charakterkonzept (bis 31.1.): FürstIn: gecastet
Gefolge: Familienmitglieder, niedere Adelige (auch als Bedienstete), Priester, Mönche/Nonnen (als Hauskaplane/- kaplaninnen, SekretärInnen, RechtsberaterInnen, Leibärzte/-ärztinnen etc.), hochrangige Nicht-Adelige (mit Ämtern etc.), BardInnen, usw.
28
Anmeldung: 3. Charakterkonzept (bis 31.1.): Fertigkeiten, Wissen
Persönlichkeitsmerkmale „Dunkle Seiten“ Beziehungen Motivationen Beiträge zum Spielspaß
29
Stornierung: vor 28.2. 2009: kostenlos
: schriftlich, € 10,- Stornogebühr (oder Ersatzspieler) : schriftlich, € 20,- Stornogebühr (oder Ersatzspieler) ab 13.5.: kein Geld zurück, kein Ersatzspieler mehr akzeptiert
30
Rund ums Leif: Mitzubringen:
Kostüm: grundsätzlich selbst zu besorgen; Ausborgen einzelner Teile aus Fundus gegen Gebühr Schlafsack, Ess-Geschirr & Besteck Spielgeld: Cent-Münzen
31
Rund ums Leif: Beginn: Anreise Freitag Nachmittag/Abend
Schlafräume beziehen, vorbereiten Gemeinsamer Spielbeginn nach kurzer SL-Ansprache (ca. 20:00) Gemeinsames Essen
32
Rund ums Leif: Fürstenspiel:
Standesunterschiede zwischen Spielern gering (alles Adel bzw. angesehen) Weitergabe von Informationen ans Gefolge Kein „Missbrauch“ des Gefolges (vorher in der Gruppe ausmachen, was ok ist) Trotz individueller Ziele Zusammenspiel im Sinne des Spielspaßes
33
Rund ums Leif: Essen: Vollverpflegung
Unterstützung des Küchenteams durch 2-3 Spieler pro Mahlzeit, dafür In-Time-Küche Selbstbedienung eigenes Geschirr
34
Rund ums Leif: Zu erwarten: keine/wenig Kämpfe
Rausgehen am Samstag möglich Out-Time-Zonen: Schlafräume, Sanitärräume
35
Rund ums Leif: Unerwünschtes Verhalten: Out-Time-Blasen
Destruktives Spiel Exzessiver Alkoholkonsum - SL darf Spieler schlafen schicken bzw. vom Spiel ausschließen Raucher: Rauchverbot in Innenräumen, Dreck selber wegräumen, sonst Verpflichtung zum Saubermachen
36
Rund ums Leif: Spielende:
Bis Samstagnacht (bzw. Sonntag, 6:00) alle schlafen gegangen sind ist In-Time - bitte nicht stören! Sonntag: gemeinsames Aufräumen und Putzen Ausgeborgtes aus Fundus nachhause nehmen
37
Rund ums Leif: Nach dem Spiel: Rückgabetermin für Fundusteile
Feedback-Fragebogen Nachbesprechung
38
Fragen? Feedback?
Ähnliche Präsentationen
© 2025 SlidePlayer.org Inc.
All rights reserved.