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Entwicklung eines Planspiels

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Präsentation zum Thema: "Entwicklung eines Planspiels"—  Präsentation transkript:

1 Entwicklung eines Planspiels
DynaMo Entwicklung eines Planspiels Logistik Projektseminar IV - Planungsprojekt

2 DynaMo - Entwicklung eines Planspiels
Gliederung 1. Aufgabenstellung 2. Spielablauf 3. Szenarien 4. Ausrüstung 5. Ausblick DynaMo - Entwicklung eines Planspiels

3 DynaMo - Entwicklung eines Planspiels
1. Aufgabenstellung Entwicklung des Rollenspiels  Rollenbeschreibungen für die einzelnen Handelnden technischen Ausstattung mit minimalen variablen Kosten  Leistungs- und Kostenverzeichnis Entwicklung von Material- und Informationsflüssen  Visualisierung der Abläufe Erarbeitung verschiedener Szenarien inkl. Störungen  Varianten des Ablaufes Erarbeitung einer Musterlösung  Lehrermaterial für E-Learning Plattform Moodle DynaMo - Entwicklung eines Planspiels

4 DynaMo - Entwicklung eines Planspiels
2. Spielablauf Übersicht Vorbereitung Durchführung Nachbereitung DynaMo - Entwicklung eines Planspiels

5 DynaMo - Entwicklung eines Planspiels
2. Spielablauf Vorbereitung Präsenzveranstaltung Klärung des Planspielablaufs Einteilung in Gruppen Zugang zum Planspiel über Moodle Nutzung des Moodle E-Learning Portals Beinhaltet alle relevanten Daten für die Vorbereitung des Planspiels Berechnung eines Beispiels im Bereich statische Routenplanung z.B. mit Sweep/Savings Verfahren Vorschlag von Kennzahlen zur Effizienzmessung (Kennzahlenkatalog) Vorbereitung praktische Durchführung Briefkästen aufstellen Kartons vorbereiten, belabeln DynaMo - Entwicklung eines Planspiels

6 DynaMo - Entwicklung eines Planspiels
2. Spielablauf Durchführung Leitstand Kommissionieren & Bereitstellen Auslieferungsfahrt DynaMo - Entwicklung eines Planspiels

7 DynaMo - Entwicklung eines Planspiels
2. Spielablauf Durchführung – Leitstand Aufgaben Steuerung Versand Stetige Datenerfassung (Prozessdaten, Positionsdaten, Zeiterfassung, Nutzereingabedaten) Flexible Fahrzeugumdisponierung bei unvorhergesehenen Umweltzustandsänderungen Ziele Hohe Fahrzeugauslastung Möglichkeit kurzfristig auf Eilaufträge zu reagieren DynaMo - Entwicklung eines Planspiels

8 DynaMo - Entwicklung eines Planspiels
2. Spielablauf Durchführung – Kommissionieren & Bereitstellen Aufgaben Erhalt der Aufträge Zusammenstellen der Aufträge Bereitstellen der Aufträge, Quittieren Beladen der Fahrräder Warenausgang quittieren A1 A2 A3 DynaMo - Entwicklung eines Planspiels

9 DynaMo - Entwicklung eines Planspiels
2. Spielablauf Durchführung – Auslieferungsfahrt Aufgaben Beförderung der Transportgüter von der Lagerhalle zu den Apotheken Beförderung der Transportgüter von Apotheke zu Apotheke (Eilaufträge) Identifikation der Transportgüter/ Quittierung der Aufträge Einhaltung von Lenk- und Ruhezeiten Technische Überprüfung des Transportmittels/ Sicherstellung der Betriebsbereitschaft Ausübung sämtlicher Leitstandvorgaben (Umweltzustandsänderungen) DynaMo - Entwicklung eines Planspiels

10 DynaMo - Entwicklung eines Planspiels
2. Spielablauf Durchführung – Auslieferungsfahrt Ablauf Objekt „Auslieferungsware“ als Kuverts mit ID (z.B. Barcode) Kuverts werden in einem Karton auf dem Fahrrad transportiert Kuverts werden in vorbereiten Briefkästen mit Apotheken-ID eingeworfen Quittierung DynaMo - Entwicklung eines Planspiels

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2. Spielablauf Durchführung – Auslieferungsfahrt Einflussfaktoren Staus Erhöhtes Verkehrsaufkommen zu Spitzenzeiten Unfälle und Havarien Baustellen Witterungsverhältnisse Wartezeiten an Ampeln Lenk- und Ruhezeiten Wartungs- und Instandhaltungstätigkeiten (Akku aufladen) DynaMo - Entwicklung eines Planspiels

12 DynaMo - Entwicklung eines Planspiels
2. Spielablauf Nachbereitung Auswertung von gesammelten Kennzahlen Soll/Ist-Vergleich Sachbericht DynaMo - Entwicklung eines Planspiels

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3. Szenarien Statische Belieferung Disponent der Gruppe erstellt vor Beginn die Tourenplanung Jedes Fahrrad bekommt einen Fahrauftrag zugewiesen, Reihenfolge der Auslieferung ist festgelegt An jeder Apotheke meldet das Fahrrad, dass es das Paket ausgeliefert hat – Datenübertragung 4h Blockseminar simulieren einen Arbeitstag von 12h, d.h. Lenkzeitpausen sind zu beachten und selbstständig durchzuführen Gruppe diskutiert Verbesserungsvorschläge Statische Belieferung findet im ersten Blockseminar statt Entfernungen zwischen Apotheken und die Bedarfe werden in einer Excel-Tabelle bereitgestellt Im Anschluss werden die Pakete kommissioniert und auf die Fahrräder verteilt; Fahrräder müssen vor Arbeitsbeginn durch Sichtkontrolle überprüft werden Nach Bearbeitung aller Aufträge fährt der Auslieferer wieder ins Lager, stellt Fahrrad ab und übergibt an den Leitstand den ausgefüllten Lieferschein, mit Uhrzeit der Auslieferung usw. DynaMo - Entwicklung eines Planspiels

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3. Szenarien Dynamische Belieferung Einführung von Gewichtungsklassen nach Priorität/Dringlichkeit: Prioritätsstufe 1: Weniger wichtige Auslieferung (z.B. Wärmflaschen) Prioritätsstufe 2: Durchschnittlich wichtige Auslieferung (z.B. Tablettenbestellung Prioritätsstufe 3: Sehr dringende Auslieferung (z.B. Impfstoff) Pakete bekommen einen Inhalt aus einer der drei Dringlichkeitsklassen, und die Pakete werden mit Aufklebern versehen Neue Routenzusammenstellung, gemäß Prioritätsstufen Kommissionierung der Pakete und verladen auf die Fahrräder, wobei zu beachten ist, dass die richtige Reihenfolge bei der Beladung eingehalten wird Findet im zweiten Blockseminar statt Während des Auslieferungsprozesses wird ein Paket von Stufe 2 auf 3 gesetzt, oder von 1 auf 2 usw. somit muss die Route erneut „dynamisch“ optimiert werden vom Leitstand aus und der Routenplan wird permanent verändert DynaMo - Entwicklung eines Planspiels

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3. Szenarien Eilauftrag Gleicher Ablauf wie bei Dynamischer Belieferung Besonderheit: Direktbelieferung von A nach B mit höchster Priorität Andere Auslieferungsaufträge verschieben sich somit nach hinten oder können bestenfalls in den bestehenden Auslieferungsprozess integriert werden , d.h. das der Kurier die betroffene Apotheke bisher noch nicht angefahren hat, aber jetzt sofort die Möglichkeit nutzt um seinen Auslieferungsauftrag durchzuführen Besonderheit ist hierbei, dass sich Apotheken gegenseitig Bestellungen aufgeben können DynaMo - Entwicklung eines Planspiels

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4. Ausrüstung HP iPAQ hx 2400 Ortung: GPS WLAN permanente Echtzeit-Ortung Software benötigt Positionsübermittlung per /SMS zeitverzögerte Ortung über Hotspots nur auf dem Campus möglich Navigation: OnBoard nur webbasiert realisierbar Navigationssoftware benötigt DynaMo - Entwicklung eines Planspiels

17 DynaMo - Entwicklung eines Planspiels
4. Ausrüstung HP iPAQ hx 2400 Identifikation: manuell Eingabe der EAN Datenübertragung: WLAN zwischen Wissenschaftshafen und Campus nicht möglich Anschaffungskosten: keine DynaMo - Entwicklung eines Planspiels

18 DynaMo - Entwicklung eines Planspiels
4. Ausrüstung Datalogic memor Ortung: WLAN zeitverzögerte Ortung über Hotspots nur auf dem Campus möglich Navigation: OnBoard nur webbasiert möglich Navigationssoftware benötigt DynaMo - Entwicklung eines Planspiels

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4. Ausrüstung Datalogic memor Identifikation: Barcode-Scanner muss programmiert werden Datenübertragung: WLAN UMTS/EDGE zwischen Wissenschaftshafen und Campus nicht möglich Übertragung überall möglich SIM-Karte benötigt Anschaffungskosten: 950€ (2850€) DynaMo - Entwicklung eines Planspiels

20 DynaMo - Entwicklung eines Planspiels
4. Ausrüstung Fleetboard DispoPilot.mobile [Intermec CN3e] Ortung: GPS WLAN permanente Echtzeit-Ortung zeitverzögerte Ortung über Hotspots nur auf dem Campus möglich Navigation: OnBoard Route wird am Leitstand geplant und an das Gerät geschickt DynaMo - Entwicklung eines Planspiels

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4. Ausrüstung Fleetboard DispoPilot.mobile [Intermec CN3e] Identifikation: Barcode-Scanner Identifikation: Barcode-Scanner RFID-Lesegerät praxisnahes arbeiten kann optional erworben werden Datenübertragung: UMTS/EDGE WLAN Übertragung überall möglich zwischen Wissenschaftshafen und Campus nicht möglich Anschaffungskosten: ca. 1900€ (5700€) DynaMo - Entwicklung eines Planspiels

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4. Ausrüstung Casio DT-X30 Ortung: GPS WLAN permanente Echtzeit-Ortung zeitverzögerte Ortung nur auf dem Campus möglich Navigation: OnBoard dezentral auf einzelnen Geräten Zielpunktabfrage beim Leitstand DynaMo - Entwicklung eines Planspiels

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4. Ausrüstung Casio DT-X30 Identifikation: Barcode-Scanner praxisnahes arbeiten Datenübertragung: UMTS/EDGE WLAN Übertragung überall möglich SIM-Karte benötigt zwischen Wissenschaftshafen und Campus nicht möglich Anschaffungskosten: ca. 2160€ (6480€) DynaMo - Entwicklung eines Planspiels

24 DynaMo - Entwicklung eines Planspiels
4. Ausrüstung Casio DTX 30 Datalogic memor HP iPAQ 2400 Fleetboard DispoPilot.mobile [Intermec CN3e] permanente Ortung x ortsunabhängige Datenübertragung Navigation über Leitstand Identifikation (Barcode) X Identifikation (RFID) x (Zubehör) Anschaffungskosten 2160€ (6480€) 950€ (2850€) 0€ 1900€ (5700€) Betriebskosten (Nutzung GPRS-Netz) 1€/h (3€/h) DynaMo - Entwicklung eines Planspiels


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