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Hochschulübergreifender Workshop Thema: "Die professionelle Objektpräsentation" page 1 C TU Braunschweig, 05-April-2000 ws_vis_keller.ppt Technische Universität.

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1 Hochschulübergreifender Workshop Thema: "Die professionelle Objektpräsentation" page 1 C TU Braunschweig, 05-April-2000 ws_vis_keller.ppt Technische Universität Braunschweig, Institut für ComputerAnwendungen im Bauingenieurwesen Kamerafahrten, Targets & verteiltes Rechnen cand.-ing. Robert Boenisch cand.-m.a. Karsten Römling Technische Universität Braunschweig Institut für ComputerAnwendungen im Bauingenieurwesen TEAM C 3

2 Hochschulübergreifender Workshop Thema: "Die professionelle Objektpräsentation" page 2 C TU Braunschweig, 05-April-2000 animation.ppt Technische Universität Braunschweig, Institut für ComputerAnwendungen im Bauingenieurwesen Kamerafahrten mit Saved Views (1) H Kamera definieren. H Ansicht festlegen. H Saved View (Festansicht) erzeugen. Die zuerst von uns praktizierte Methode war die Arbeit mit Saved Views.

3 Hochschulübergreifender Workshop Thema: "Die professionelle Objektpräsentation" page 3 C TU Braunschweig, 05-April-2000 animation.ppt Technische Universität Braunschweig, Institut für ComputerAnwendungen im Bauingenieurwesen Kamerafahrten mit Saved Views (2) H Skript aus den gespeicherten Festansichten erzeugen.

4 Hochschulübergreifender Workshop Thema: "Die professionelle Objektpräsentation" page 4 C TU Braunschweig, 05-April-2000 animation.ppt Technische Universität Braunschweig, Institut für ComputerAnwendungen im Bauingenieurwesen Vorteile & Nachteile der Saved Views-Methode H Vorteile: die Methode war uns bekannt. Sie ließ sich schnell in die Tat umsetzen. Für bereits vorhandene Modelle mit Saved Views wird die Animationserstellung beschleunigt. Es können die schönsten Ansichten gesammelt präsentiert werden. H Nachteile es ist schwieriger, bestimmte Punkte zu durchfahren. ein Saved View speichert zu viele Daten. Dadurch werden auch Projektionsmethoden, Darstellungstiefen, Brennweiten, etc. interpoliert. dies führt zu teilweise sehr seltsamen Effekten. Zeitaufwendig wenn zur Erzielung einer bestimmten Bewegung sehr viele Saved Views angelegt werden müssen. Spätere Modifikation sehr schwierig bzw. umständlich.

5 Hochschulübergreifender Workshop Thema: "Die professionelle Objektpräsentation" page 5 C TU Braunschweig, 05-April-2000 animation.ppt Technische Universität Braunschweig, Institut für ComputerAnwendungen im Bauingenieurwesen Kamerafahrten mit B-Splines (1) H Kamerafahrten können auch durch B-Splines definiert werden. Dies ermöglicht die direkte Verlegung von Schienen für einen Kamerawagen. Spline zu einem Construction-Element machen! H Hierzu einfach einen Spline zeichnen... Mit AccuDraw kann der Spline direkt in 3D gezeichnet werden.

6 Hochschulübergreifender Workshop Thema: "Die professionelle Objektpräsentation" page 6 C TU Braunschweig, 05-April-2000 animation.ppt Technische Universität Braunschweig, Institut für ComputerAnwendungen im Bauingenieurwesen Kamerafahrten mit B-Splines (2) H Dann an den Spline eine Kamera anhängen. Create Animation Camera ist die Funktion ganz rechts: H Kamera definieren (Brennweite, Clipping, etc.) H Kamera positionieren. H Name und Beschreibung eingeben. H Fertig.

7 Hochschulübergreifender Workshop Thema: "Die professionelle Objektpräsentation" page 7 C TU Braunschweig, 05-April-2000 animation.ppt Technische Universität Braunschweig, Institut für ComputerAnwendungen im Bauingenieurwesen Kamerafahrten mit B-Splines (3) H Attach Actor benutzen, um die Kamera an den Pfad anzuhängen. H Mit der Funktion Script Camera (das 3. Icon: ) die Kamera einschalten. H Danach mit Define Actor Path die Kamera auf den Pfad aufsetzen.

8 Hochschulübergreifender Workshop Thema: "Die professionelle Objektpräsentation" page 8 C TU Braunschweig, 05-April-2000 animation.ppt Technische Universität Braunschweig, Institut für ComputerAnwendungen im Bauingenieurwesen Kamerasteuerung durch Targets (1) H Die Blickrichtung einer Kamera kann durch ein Target bestimmt werden. H Ein Target kann auf einem Pfad entlang animiert werden. H Zu Beginn wieder einen B-Spline zeichnen und als Construction Element definieren. H Mit Create Target ein Target erzeugen. H Mit der Funktion Script Target das Target einschalten. H Define Actor Path benutzen, um das Target an den Pfad zu hängen.

9 Hochschulübergreifender Workshop Thema: "Die professionelle Objektpräsentation" page 9 C TU Braunschweig, 05-April-2000 animation.ppt Technische Universität Braunschweig, Institut für ComputerAnwendungen im Bauingenieurwesen Vor- & Nachteile der Splines-Methode H Vorteile exakte und schnelle Erstellung von Bewegungspfaden. Möglichkeit der Kamerasteuerung durch Targets. Kamerabewegung und Kamerablickrichtung können unabhängig voneinander gesteuert werden. Weiche Bewegungen ohne störendes Haken und Ruckeln. Einfaches und schnelles nachträgliches Manipulieren möglich. H Nachteile...sind uns keine aufgefallen.

10 Hochschulübergreifender Workshop Thema: "Die professionelle Objektpräsentation" page 10 C TU Braunschweig, 05-April-2000 animation.ppt Technische Universität Braunschweig, Institut für ComputerAnwendungen im Bauingenieurwesen Externe Skripte einfügen H Das Einfügen von externen Skripten bietet weitere Möglichkeiten. Als Beispiel bauen wir die Animation der Raumtür in unsere Animation ein. Im Animation Producer im Menü File die Option Include Script aufrufen. Skript auswählen. Startframe für das eingefügte Skript, Anzahl der Wiederholungen und Skalierungsfaktor eingeben. Fertig...

11 Hochschulübergreifender Workshop Thema: "Die professionelle Objektpräsentation" page 11 C TU Braunschweig, 05-April-2000 animation.ppt Technische Universität Braunschweig, Institut für ComputerAnwendungen im Bauingenieurwesen Tree View, Velocity Graph & Timeline H... sind drei Tools die weitere Manipulationen an der Animation ermöglichen. H Der Tree View bietet einen schnellen Überblick über die im Modell enthaltenen animierbaren Elemente und zeigt die Abhängigkeiten derselben. H Die Timeline zeigt die Ein- & Austiegspunkte von Scripts, etc. H Der Velocity Graph ermöglicht die fast grenzenlose Manipulation von Animationen.

12 Hochschulübergreifender Workshop Thema: "Die professionelle Objektpräsentation" page 12 C TU Braunschweig, 05-April-2000 animation.ppt Technische Universität Braunschweig, Institut für ComputerAnwendungen im Bauingenieurwesen Der Tree View H Der Tree View zeigt: Materialien Lichtquellen Kameras Keyframes eingefügte Skripte Akteure H Lichtintensitäten, Materialeigenschaften, eingefügte Skripte, etc. können von hier aus manipuliert werden. H Elemente können an die Timeline oder den Velocity Graph geschickt werden.

13 Hochschulübergreifender Workshop Thema: "Die professionelle Objektpräsentation" page 13 C TU Braunschweig, 05-April-2000 animation.ppt Technische Universität Braunschweig, Institut für ComputerAnwendungen im Bauingenieurwesen Die Timeline H Die Timeline ermöglicht das Einfügen und Löschen von Zeit in der Animation. H Die farbliche Kennzeichnung zeigt, wie sich die Geschwindigkeit der Objekte verhält.

14 Hochschulübergreifender Workshop Thema: "Die professionelle Objektpräsentation" page 14 C TU Braunschweig, 05-April-2000 animation.ppt Technische Universität Braunschweig, Institut für ComputerAnwendungen im Bauingenieurwesen Der Velocity Graph (1) Mit zwei Kurven von Target und Kamera:

15 Hochschulübergreifender Workshop Thema: "Die professionelle Objektpräsentation" page 15 C TU Braunschweig, 05-April-2000 animation.ppt Technische Universität Braunschweig, Institut für ComputerAnwendungen im Bauingenieurwesen Der Velocity Graph (2) H Im Velocity Graph kann der Bewegungsablauf einer Animation sehr schnell beeinflußt werden. Man kann Geschwindigkeitsänderungen vornehmen. Stehenbleiben Rückwärtsbewegungen erzeugen. H Hierzu stehen verschiedene Werkzeuge zur Verfügung: Punkte hinzufügen und löschen. Punkte verschieben Punkte unter Beibehaltung ihrer Tangente verschieben. Kurven angleichen... H Es ist möglich, die Geschwindigkeit eines Objektes zu einem beliebigen Zeitpunkt zu ermitteln.

16 Hochschulübergreifender Workshop Thema: "Die professionelle Objektpräsentation" page 16 C TU Braunschweig, 05-April-2000 animation.ppt Technische Universität Braunschweig, Institut für ComputerAnwendungen im Bauingenieurwesen Verteiltes Rechnen von Animationen (1) H Das Berechnen von Animationen, insbesondere wenn mit komplexen Beleuchtungssituationen und verschiedenen Materialien gearbeitet wird, kann sehr lange dauern. H Die macht bereits die gezeigte Animation deutlich, deren Berechnung auf einem einzelnen Rechner etwa 44 Tage gedauert hätte. H Die Möglichkeit, einfach einen 44 mal so schnellen Rechner zu nutzen, bietet sich leider nur selten... H Ein Ausweg ist das verteilte Rechnen von Animationen. H Hier arbeiten mehrere Rechner gemeinsam an den Bildern einer Animation, welche später weiterverarbeitet und dargestellt werden kann.

17 Hochschulübergreifender Workshop Thema: "Die professionelle Objektpräsentation" page 17 C TU Braunschweig, 05-April-2000 animation.ppt Technische Universität Braunschweig, Institut für ComputerAnwendungen im Bauingenieurwesen Verteiltes Rechnen von Animationen (2) H Schematischer Aufbau beim verteilten Rechnen. Die Hilfsrechner. Sie schreiben auf ein Netzlaufwerk, von dem sie sich auch Modell, Rendering Database und Einstellungen holen. Rechner 2 Rechner 1 Der Hauptrechner mit dem Modell, der Rendering Database und dem Netzlaufwerk. Gemeinsamer Platz für Modell und gerechnete Bilder

18 Hochschulübergreifender Workshop Thema: "Die professionelle Objektpräsentation" page 18 C TU Braunschweig, 05-April-2000 animation.ppt Technische Universität Braunschweig, Institut für ComputerAnwendungen im Bauingenieurwesen Verteiltes Rechnen von Animationen (3) H Modell fertigstellen, Kamerafahrten, Materialien, Animationen etc. fertigstellen. H Auf dem Masterrechner alle Einstellungen vornehmen, die die Animation beeinflussen können (Materialtabellen laden, Skript laden, etc.). Am besten als Einstellungsdatei (*.rsf) speichern. H Aus dem Skript das erste Bild rechnen lassen und die Rendering Database abspeichern, wenn Radiosity benutzt wird. H Nun kann auf diesem Rechner die Animationsberechnung angestoßen werden, als Ziellaufwerk ist das vorgesehen Netzlaufwerk zu wählen. Die Ausgabe muß in Einzelbildern erfolgen. H Jetzt können weitere Rechner der Berechnung hinzugefügt werden, vorher die gespeicherten Einstellungen bzw. die Rendering Database laden.

19 Hochschulübergreifender Workshop Thema: "Die professionelle Objektpräsentation" page 19 C TU Braunschweig, 05-April-2000 animation.ppt Technische Universität Braunschweig, Institut für ComputerAnwendungen im Bauingenieurwesen Vom Rechner auf Videoband H Soll eine Animation auf Videoband gebracht werden, sollte beim Rendern Field Rendering aktiviert werden. Dies erzeugt fernsehgerechte Halbbilder. H Auch sollte die Anzahl der Frames pro Sekunde auf 25 eingestellt werden. H Bei der Auswahl des Formates für die zu speichernden Einzelbilder sind die durch die Videosoftware gegebenen Einschränkungen zu beachten. H Genug Zeit und Speicherplatz einplanen... H...und bei der Vertonung nicht übertreiben :)


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