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Veröffentlicht von:Helene Eleonora Schuler Geändert vor über 7 Jahren
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Die Hype-Kurve Technologischer Auslöser Gipfel der überzogenen Erwartungen Das Tal der tiefen Enttäuschung Der Pfad der Aufgeklärtheit Ebene der sinnvollen Anwendbarkeit (auf welchem Niveau auch immer) (Jackie Fenn, 1995)
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Die Hype-Kurve (Jackie Fenn, 1995) cloud computing e-books 3D-Drucker 3D-Fernsehen Handy Second Life Quantenrechner
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Die Hype-Kurve in der Bildung Kompetenzorientierung VERA 8 Externe Evaluation Jahrgangsstufentest, Sprachlabor (Jackie Fenn, 1995) Smart- board iPad-Klassen
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Registrieren bei Obb-West Einmaliges Registrieren erfordert funktionierende E-Mail-Adresse
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Kurse Faust Vererbung Zufall Konjugation Tortilla Curtain Einschreibung Kurs- Passwort
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Kurse bestehen aus: Arbeitsmaterial alles, was Kursleiter zur Verfügung stellt Bilder, Links, Texte, Dateien Aktivitäten alles, was Teilnehmer tun können oder sollen Forum, Chat, Wiki, Texteingabe, Dateiabgabe, noch viel mehr
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Verwendungsmodelle 1. Kommunikationsplattform 2. Dateiablage 3. Lernzirkel 4. Spielfläche für selbstgesteuerte Schüler Grundwissenswiederholung? Austausch unter Lehrern?
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Rechtliches Freiwilligkeit Urheberrecht Benotung
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(Bei Gelegenheit ergänzen) Probleme Alternativen
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Quellen Originalgrafik des Hype-Zyklus von idotter: http://en.wikipedia.org/wiki/File:Gartner_Hype_Cycle.svg http://en.wikipedia.org/wiki/File:Gartner_Hype_Cycle.svg Lizenz der ganzen Präsentation deshalb auch: CC-BY-SA (siehe Link) alle anderen Grafiken von http://openclipart.org/http://openclipart.org/ das Foto von mir hat der Peter gemacht
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