Skattheorie Aufspiele und Gegenspiel bei Grand und Null 15/02/2012HSV-Skat Theorieabend (1)

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Skattheorie Aufspiele und Gegenspiel bei Grand und Null 15/02/2012HSV-Skat Theorieabend (1)

Aufspiel – AS in MH 15/02/2012HSV-Skat Theorieabend (1)

Aufspiel – AS in MH 15/02/2012HSV-Skat Theorieabend (1)

Aufspiel – AS in MH 15/02/2012HSV-Skat Theorieabend (1)

Zusammenfassung Aufspiel auf AS in MH -In der Regel kein blankes Aufspiel bei Besitz von 2-4 Trümpfen. -> In 80 – 90 % der Fälle hilft das nicht weiter, vor allem nicht, wenn MS in HH sitzt und zurück spielt. -Druck aufbauen durch lange Farben, über die man selber wieder gut einspielbar ist, sodass AS im Laufe des Spiels wieder in MH kommt. -Auf Reizung des MS Rücksicht nehmen und eingehen. Oft hat AS die Farbe nicht, die ein reizender GS am Tisch lang hat. - Ist der Aufmacher schwierig, sollte man sich Gedanken machen, wie man am Besten dem Mitspieler eine Zehn hochspielt, sodass er selber von seiner Zehn nicht zum Schluss antreten muss. 15/02/2012HSV-Skat Theorieabend (1)

Aufspiel – AS in HH 15/02/2012HSV-Skat Theorieabend (1)

Aufspiel – AS in HH 15/02/2012HSV-Skat Theorieabend (1)

Zusammenfassung Aufspiel auf AS in HH -In der Regel kein blankes Aufspiel bei Besitz von 2-4 Trümpfen. -> In 80 – 90 % der Fälle hilft das nicht weiter. -Druck aufbauen durch lange Farben, mit denen man dem MS nichts kaputt spielt. Von der eigenen Zehn wegspielen. -Auf Reizung des MS Rücksicht nehmen und eingehen. Oft hat AS die Farbe nicht, die ein reinzender GS am Tisch lang hat. - Wenn AS in HH ist, so baut man im ersten Stich als Ausspieler Druck mit einem Bild, ambesten mit einem König oder mit eigenen Vollen auf. Hat man Ass und 10 von einer Farbe sollte man diese auch ausspielen, vor allem dann, wenn man diese nirgendwo unterbringen kann. 15/02/2012HSV-Skat Theorieabend (1)