GAME PROGRAMMING PATTERNS – FLYWEIGHT & OBSERVER Robert Nystrom Softwaretechnologie II Teil 2 Anike Schulz
FLYWEIGHT class Tree { private: Mesh mesh_; Texture bark_; Texture leaves_; Vector position_; double height_; double thickness_; Color barkTint_; Color leafTint_; };
FLYWEIGHT
class TreeModel { private: Mesh mesh_; Texture bark_; Texture leaves_; }; class Tree { private: TreeModel* model_; Vector position_; double height_; double thickness_; Color barkTint_; Color leafTint_; }; Extrinsic state Intrinsic state
FLYWEIGHT Wird benötigt wenn viele Objekte „leichter“ gemacht werden müssen Fliesenhaftes Terrain: enum Terrain { TERRAIN_GRASS, TERRAIN_HILL, TERRAIN_RIVER // Other terrains... }; class World { private: Terrain tiles_[WIDTH][HEIGHT]; };
FLYWEIGHT
Anstatt ein Netz aus enums besser ein Netz aus Zeigern: class World { private: Terrain* tiles_[WIDTH][HEIGHT]; // Other stuff... };
FLYWEIGHT Direkt in der Welt speichern:
FLYWEIGHT
const Terrain& World::getTile(int x, int y) const { return *tiles_[x][y]; } int cost = world.getTile(2, 3).getMovementCost();
FLYWEIGHT Vergleich von Zeiger zum enum: „indirect lookup“ Durch längeren Weg kann es cache misses geben Wichtig: vorher profilieren! Ist Flyweight das Richtige?
OBSERVER Model-View-Controller:
OBSERVER Spielbeispiel: Achievement System Ziel: Achievements durch unterschiedliche Sachen ausführen lassen aber zentral an einer Stelle im Code haben Observer: Teilt mit, dass etwas passiert, es ist aber egal an wen die Nachricht geht
OBSERVER
Der Observer:
OBSERVER Das Subject: Das Subject hat eine Liste mit Observern, nicht nur einen einzelnen
OBSERVER Aufgabe des Subjects: Benachrichtigungen senden
OBSERVER
Häufige Kritiken am Observer: Er ist zu langsam Er ist zu schnell Es gibt zuviele dynamische Zuteilungen => dafür gibt es Lösungen
OBSERVER
Benachrichtigungen senden:
OBSERVER Jetzt können Observer aber nur ein Subject haben Lösung: selbstständige Knotenobjekte die auf die Observer zeigen
OBSERVER Zwei Probleme: 1. Was passiert wenn man einen Observer/ ein Subject löscht? Lösung: Selbstverwaltende Observer Lösung: Subject schickt Benachrichtigung vor dem Löschen 2. Wie finde ich einfach Fehler im Code? Lösung: Observer sind unpassend für das Spiel
OBSERVER Observer heute: Nicht gut angesehen, starr und schwer, zu viele Klassen Moderne Anwendung: Referenz zu Methode/ Funktion Die Zukunft der Observer: Viele Versuche das immer gleiche Verhalten der Observer zu verbessern
VIELEN DANK FÜR EURE AUFMERKSAMKEIT!