Computerspieleund Gewalt im Internet
32 % der Kinder hatte Kontakt mit Pornografie, radikalen Inhalten oder Gewalt im Internet 45 % der Kinder haben unangenehme Personen kennengelernt ¼ wurden Cybermobbingopfer oder Opfer sexueller Belästigung
Computerspiele
Geschichte Ab Mitte des 21. Jahrhunderts
Erstes Computerspiel: Tennis for Two
Pong
ong.html
Donkey Kong
ex.php?onlinespiele=160&todo =play
Tron
on.html
Tetris
Tomb Raider
Super Mario
gs/mario/
World of Warcraft
Realitaetsverlust 13 Mio. Menschen in Deutschland süchtig Vor allem Männer und Jugendliche
Ursachen: Wenig soziale Kontakte Außenseiter bzw. Mobbingopfer Stress & Belastung Depressionen Flucht aus dem Alltag
Gewaltspiele Wenige jugendfreie Spiele Keine friedliche Konfliktlösung möglich Ziel: völlige Vernichtung des Gegners auf die brutalste & schnellste Methode Oft auch sexistische & rassistische Inhalte
FSK Freiwillige Selbstkontrolle: Firmen gehen auf Kontrolleure zu, diese zensieren & testen das Produkt Für DVDs
USK Unfreiwillige Selbstkontrolle: Kontrolleure kommen auf die Firmen zu, um die Produkte zu testen & zu zensieren Auch Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle Für Computerspiele
FSK / USK Geben an, für welches Alter die DVD/ das Computerspiel geeignet ist Man MUSS sich daran halten Umstritten ob das sinnvoll ist
Positive Auswirkungen Stress & Misserfolge werden bewältigt Kann die geistige Fähigkeiten und Fertigkeiten fördern, z.B.: Schnelligkeit des Denkens oder Reagierens Können schneller Einzelheiten am Bildschirm erkennen
Danke