Computerspieleund Gewalt im Internet. 32 % der Kinder hatte Kontakt mit Pornografie, radikalen Inhalten oder Gewalt im Internet 45 % der Kinder haben.

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 Präsentation transkript:

Computerspieleund Gewalt im Internet

32 % der Kinder hatte Kontakt mit Pornografie, radikalen Inhalten oder Gewalt im Internet 45 % der Kinder haben unangenehme Personen kennengelernt ¼ wurden Cybermobbingopfer oder Opfer sexueller Belästigung

Computerspiele

Geschichte Ab Mitte des 21. Jahrhunderts

Erstes Computerspiel: Tennis for Two

Pong

ong.html

Donkey Kong

ex.php?onlinespiele=160&todo =play

Tron

on.html

Tetris

Tomb Raider

Super Mario

gs/mario/

World of Warcraft

Realitaetsverlust 13 Mio. Menschen in Deutschland süchtig Vor allem Männer und Jugendliche

Ursachen: Wenig soziale Kontakte Außenseiter bzw. Mobbingopfer Stress & Belastung Depressionen Flucht aus dem Alltag

Gewaltspiele Wenige jugendfreie Spiele Keine friedliche Konfliktlösung möglich Ziel: völlige Vernichtung des Gegners auf die brutalste & schnellste Methode Oft auch sexistische & rassistische Inhalte

FSK Freiwillige Selbstkontrolle: Firmen gehen auf Kontrolleure zu, diese zensieren & testen das Produkt Für DVDs

USK Unfreiwillige Selbstkontrolle: Kontrolleure kommen auf die Firmen zu, um die Produkte zu testen & zu zensieren Auch Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle Für Computerspiele

FSK / USK Geben an, für welches Alter die DVD/ das Computerspiel geeignet ist Man MUSS sich daran halten Umstritten ob das sinnvoll ist

Positive Auswirkungen Stress & Misserfolge werden bewältigt Kann die geistige Fähigkeiten und Fertigkeiten fördern, z.B.: Schnelligkeit des Denkens oder Reagierens Können schneller Einzelheiten am Bildschirm erkennen

Danke