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Veröffentlicht von:Mann Henny Geändert vor über 9 Jahren
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1(C) LMU 2006 LFE Medieninformatik Multimediaprogrammierung Sommersemester 2006 25.07.2006 Dominic Bremer, Stephan Götz, Nino Ulsamer, Michael Weiler, Andreas Werner
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2(C) LMU 2006 Das Duell des Jahrtausends: International Shootout 2006 Single- / Multiplayer Führe deinen Charakter zum Sieg und erfülle ihm seinen sehnlichsten Wunsch. Antonio the Armadillo Rodriguez Notorious Ghost Devon Albert Ilei Ilei & Omu Custeaux Mister Pig
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3(C) LMU 2006 Begin des Projekts mit MML-Model Nahm sehr viel Zeit in Anspruch Bis es schliesslich zu kompliziert und unuebersichtlich wurde Ausserdem Probleme mit SinglePlayer Neues einfacheres MML-Model daraus abgeleitet.
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4(C) LMU 2006 Grundidee des neuen MML Diagrams:
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5(C) LMU 2006 Gleiches Prinzip fuer Controller:
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6(C) LMU 2006 Realisierung des Single Play An jedes Model (Player, Bullet, etc.) werden nur lokale Controller/Views attached da keine Informationen an den Server geschickt werden muessen.
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7(C) LMU 2006 Multiplay Fremde Objekte: Zu den nicht selbst gesteuerten Objekten sorgt jeweils ein ServerController dafuer, dass diese korrekt ge-updatet werden. Eigene Objekte: Die vom User selbst gesteuerten Objekte besitzen zusaetzlich zur Local view eine ServerView die alle Aenderungen an den Server weiterleitet
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8(C) LMU 2006 Komplettes MML Diagram
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9(C) LMU 2006 Eclipse mit Plugins: SVN ASDT MTASC Flashout
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10(C) LMU 2006 -Flash als Level-Editor
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11(C) LMU 2006 -Ebenen- Library
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12(C) LMU 2006 Tile Based Map: Einzelne MovieClip-Instanzen Bilden die Map
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13(C) LMU 2006 Electro Server
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