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Veröffentlicht von:Hrodwulf Mundorf Geändert vor über 10 Jahren
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Gameprojekt: Pac-Man – The Game Game Engine Architecture vorgetragen von: Manuel Kaiser Igor Marijanovic Beuth Hochschule für Technik WS2012/13
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Rückblick Prototyp
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Rückblick Prototyp: Umfang Singleplayer & 1 Multiplayer Modus Multiplayer voreingestellt ohne Geister Rudimentäres MenüKI für alle Geister gleich (dumm) Gleicher Schwierigkeitsgrad in allen Leveln Eine Kameraperspektive
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Finalfassung: Livedemo http://bit.ly/UBQMYQ
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Neu: Kamera und Levelaufbau Third-Person-Perspektive mit Minimap Angepasste Steuerung Kamerawechsel auf Tastendruck Minimap über Normalized Viewport Rect Kompakterer Levelaufbau Kurzweiligeres Spiele Schnellerer Erfolg Schneller steigende Anforderungen -> herausfordernd
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Neu: Geister-KI Werden mit höheren Leveln besserIndividuelles Verhalten Bevorzugte Laufrichtung Geschwindigkeit, Sichtweite Nach Pac-Man ausschauen Wegfindung nach Tötung Per A* nach Hause Wegrennen vor Powerpill-Pac-Man
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Neu: Spielmodi und Spielmenüs Spielmodi Multiplayer Mit und ohne Geister Coop Jeder gegen jeden Informationen bei Verbindungsaufbau Anzahl Spieler Erfolgsmeldung Anzeige der eigenen IP-Adresse Komplette Menüsteuerung Design mit GUISkin Hilfeseiten Rückkehr vom Spiel ins Hauptmenü
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Ausgestaltung: Levels Dunkle SpielweltStarke Kontraste Comichafte Darstellung
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Ausgestaltung: Modelle Pac-Man Skelett-Animation Fressen Geister Skelett-Animation Wabern
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Ausgestaltung: Soundeffekte Verwendung von Originalsounds Teilweise Schnitt, um bessere Loops zu ermöglichen Filter und Pegelanpassung Hauptproblem: Überlagerung verschiedener Soundeffekte
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Fazit: Spielprojekt Positiv Gute Spielbarkeit mit hoher Performanz Witzige Spielwelt Unity ist eine tolle Umgebung mit schnellem Feedback Negativ Originalsounds sind nervig Übernahme von Änderungen im Projekt Caching der aktuellen Browser
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*** GAME OVER *** Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!
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