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CEO BITFORGE AG RETO SENN
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AGENTUR Team Reto Senn Andreas Hüppi Adrian Nägeli Jonas Widmer
CEO & FIRMENGRÜNDER Andreas Hüppi COO & FIRMENGRÜNDER Adrian Nägeli CTO & CHEFENTWICKLER Jonas Widmer GAME DESIGNER & ENTWICKLER Julius Vollenweider ART DIRECTOR
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Projekte für grosse Brands
AGENTUR Erfahrung Über 100 Apps & Games Projekte für grosse Brands
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SERVICES BERATUNG KREATION ENTWICKLUNG INNOVATION
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UEFA EURO 2008TM GUIDE Swisscom
CHALLENGE App & CMS für 500 verschiedene Geräte 3 Monatige Umsetzungszeit Live Resultate & Newsticker Optimierte Grösse & Datenmenge ERFOLG Über 50’000 Downloads PLATTFORM
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ATELIER PFISTER Möbel Pfister
CHALLENGE Innovative App für neue Möbelkollektion Augmented Reality App für iOS Realistische 3D Möbel ERFOLG Art Directors Club Silber Award PLATFORM
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ANNA’S BEST MIGROS CHALLENGE ERFOLG
Video mit Echtzeit-Overlay von 3D Modell 5 Wochen Umsetzungszeit ERFOLG Über 200’000 Downloads in CH Über 100 Bewertungen mit 4.5 Sternen STATS 100+ Bewertungen Durchschnittswertung PLATTFORM
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Coop App Portfolio Coop
CHALLENGE Umsetzung überarbeitetes Design Laufende Wartung von produktiven Systemen PLATTFORM
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ORBITAL bitforge CHALLENGE ERFOLG Entwicklung eines Verkaufsspiels
Portierung auf diverse Plattformen ERFOLG Vorinstalliert bei iPad Keynote Verträge mit MS, Sony & Nintendo Über 200’000 verkaufte Spiele STATISTIKEN 7.5h durchschnittliche Spielzeit 3000+ Bewertungen Durchschnittswertung PLATTFORMEN
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Filou Mal App Zürcher Kantonalbank
CHALLENGE HTML5 + Standalone Version Malbuch, Puzzle, Memory Kinderfreundliche Bedienung Vielseiteige Malwerkzeuge: Farben, Stickers, Zauberstift STATS Durchschnittswertung PLATTFORM
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STERNENFLUG Coop Genossenschaft
CHALLENGE Spiel zur Coop Weihnachtskampagne. Kampagnenfiguren sollen zentrale Rolle spielen. 6 Wochen Umsetzungszeit ERFOLG Über 650 Bewertungen mit Sternen BOSW Award STATS 30min durchschnittliche Spielzeit 800+ Bewertungen Durchschnittswertung PLATTFORM
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Wieso? Why we are using Xamarin for 4 years and why you should be using it.
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Highly Interactive Apps
90% C++ Code No way to bring it to Windows Phone
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Apps that use native user interfaces
-> 2x Development Effort
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Our Technology Setup since 2011
Highly Interactive 2D/3D Native UI Best performance Flexible layouting, Content driven C#, .net C#, .net HTML / CSS Typescript
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Mobilmed 2011-now
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Mobilmed 2011-now
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Mobilmed iOS, Android Platform Independent Business Logic
Data Storage XML / Caching Cryptography Compression HTTP Communication HTML Generator GPS Platform Specific UI Layouts UI CODE / Data binding Custom UI Elements Local Notifications Parse binding Flurry binding
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Mobilmed iOS, Android 40% 60% Platform Independent Platform Specific
Fazit: Zusammenarbeit Xamarin/Xcode Designer nicht immer super Maintenance besser (Schnittstellen) Vorteile >> Nachteile
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Butik iOS
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Butik (iOS)
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Business Logic, Communication
Butik iOS Platform Independent Web View Business Logic, Communication Platform Specific Bluetooth LE Native Epson API binding Augmented Web App Bluetooth LE: Just use native functions, no Plugin API binding: Painless Why not native? No reason to
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Xamarin.Forms Platform Independent Business Logic
Data Storage / Caching Communication UI Code / Data binding UI Layouts Platform Specific Custom UI Renderers UI Code / Data binding UI Layouts API bindings Native API
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Xamarin.Forms 70% 30% Platform Independent Platform Specific
3 Projekte Codesharing: x% Highly increased reusability of Code (Dependency Service) XAML-Layouting, Property binding Limited: Need to use Renderer pretty quickly Lowest common denominator UI (-> Windows Phone!) Some Open Source UI Components
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Pros & Challenges Pros C#, .net Flexibility, Versatility
Quick availability of new API’s Challenges API Bindings need experience No XAML UI designer Increased Footprint of Apps
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So why should you use Xamarin?
4 years always on Time Robust solutions Great performance Happy developers Happy customers
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Mobile Development User Centric Design
Usage Patterns (Minutes / Seconds) On-/Offline Usage Minimize Power Use Fast & Responsive
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Fragmentation OS: OS Versions Devices/Vendors Device Classes (Phone, Tablet, Watch, Desktop)
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Quelle: Weissbuch 2015
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Market vs. Usage Higher Activity on iOS More Downloads
More Sessions per Download More paid downloads Reasons Android buying decision: price sensitive customers Want ‘just a phone’
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Consumer vs. Business Needs
Consumer: 90% Rule iOS 7 (soon 8), Android 4.1 Business: Depends on Devices iOS, Android or Windows only Bring your own device
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